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A série Dying Light sempre priorizou o combate corpo a corpo visceral - evidente em seu sistema de dano brutal que desmembra anatomicamente zumbis a cada golpe de arma, juntamente com a criação de recursos engenhosa que transforma objetos comuns em instrumentos mortais. Mais importante ainda, seu movimento de parkour característico mantém os jogadores fora do alcance dos mortos-vivos vorazes.
Poder de Fogo Encontra Combate de Forma Livre
Agora imagine introduzir armas de fogo nesta fórmula de combate íntima - não apenas pistolas espalhadas, mas arsenais repletos de espingardas de combate, rifles de assalto e munição abundante. Esta mudança radical define Dying Light: The Beast, mas surpreendentemente não o transforma em um atirador convencional. Em vez disso, as armas se integram perfeitamente ao sandbox da Techland, criando uma jogabilidade reminiscente de Crysis ou Dishonored - tornando-se opções estratégicas em vez de soluções dominantes.
Um Regresso Perigoso
Durante uma prévia exclusiva, joguei uma missão de uma hora com o protagonista da série Kyle Crane emergindo de 13 anos de experimentação pelo misterioso Barão. Infiltrando-me numa instalação florestal em Castor Woods, descobri opções táticas significativamente expandidas.
Visão Tática Liberada
Os "sentidos de sobrevivente" aprimorados de Kyle destacam ameaças - marcadores laranja denotam inimigos corpo a corpo enquanto vermelho indica portadores de armas de fogo. Este sistema de visão inspirado em Batman: Arkham permite um planejamento de engajamento cuidadoso.
A Vantagem Furtiva
O acesso antecipado ao arco revoluciona as abordagens de combate em comparação com Dying Light 2. Tiros silenciosos na cabeça eliminam atiradores nos telhados antes que os combates próximos comecem. Mais tarde, descobrir a camuflagem com odor de zumbi - esfregando entranhas em si mesmo ao estilo The Walking Dead - fornece oportunidades de furtividade brilhantes contra os mortos-vivos.
A Fera Interior
As modificações experimentais de Kyle desbloqueiam o "Modo Fera" - acionado ao causar/sofrer dano suficiente. Isto transforma-o numa máquina de destruição sobre-humana capaz de execuções ao estilo Glory Kill e ataques de onda de choque devastadores. Contra o chefe colossal Behemoth, estas habilidades mostraram-se essenciais.
Um Mundo Vivo e Aterrorizante
O sistema meteorológico aprimorado cria tempestades de tirar o fôlego, enquanto a noite traz uma escuridão verdadeiramente aterradora reminiscente da tensão do jogo original. Detalhes ambientais como vegetação castigada pelo vento demonstram melhorias atmosféricas substanciais em relação a Dying Light 2.
Um Conjunto de Ferramentas de Possibilidades
Do tiroteio estratégico ao combate corpo a corpo visceral, mortes explosivas ambientais à camuflagem de zumbi, Dying Light: The Beast transforma os encontros de combate em cenários de resolução de problemas multifacetados em vez de brigas repetitivas. Quando o arsenal completo for desbloqueado - incluindo lança-chamas e facas de choque - esta sequência pode entregar o sandbox de zumbis mais dinâmico dos jogos até agora.