Heim >  Nachricht >  Dying Light: The Beast - Erste Einblicke

Dying Light: The Beast - Erste Einblicke

Authore: MaxAktualisieren:Jan 09,2026

Gameplay Screenshot - Dying Light: The Beast

Character in Action - Dying Light: The Beast

12 Bilder anzeigen

Zombie Encounter Close-up

Nighttime Gameplay

Weapon Crafting Interface

Combat Against Baron Militia

Die Dying Light-Reihe hat stets brutalen Nahkampf priorisiert – erkennbar an ihrem anatomischen Schadenssystem, das Zombies mit jedem Waffentreffer zergliedert, sowie an der erfinderischen Herstellung, die Alltagsgegenstände in tödliche Werkzeuge verwandelt. Vor allem hält die charakteristische Parkour-Bewegung die Spieler stets außerhalb der Reichweite der gierigen Untoten.

Feuerkraft trifft auf freie Kampfform

Nun stellen Sie sich vor, dieser intimen Kampfformel Schusswaffen hinzuzufügen – nicht nur vereinzelte Pistolen, sondern Arsenale gefüllt mit Kampfschrotflinten, Sturmgewehren und reichlich Munition. Diese radikale Veränderung definiert Dying Light: The Beast, verwandelt es aber überraschenderweise nicht in einen konventionellen Shooter. Stattdessen integrieren sich die Waffen nahtlos in Techlands Sandbox und schaffen ein Spielgefühl, das an Crysis oder Dishonored erinnert – sie werden zu strategischen Optionen statt zu dominanten Lösungen.

Eine gefährliche Heimkehr

Während einer exklusiven Vorschau spielte ich eine einstündige Mission mit Serienprotagonist Kyle Crane, der nach 13 Jahren Experimentieren durch den mysteriösen Baron auftaucht. Beim Eindringen in eine Waldanlage in den Castor Woods entdeckte ich deutlich erweiterte taktische Möglichkeiten.

Taktische Vision entfesselt

Kyles verbesserte "Überlebenssinne" heben Bedrohungen hervor – orangefarbene Markierungen kennzeichnen Nahkampfgegner, während rote auf Schusswaffenträger hinweisen. Dieses von Batman: Arkham inspirierte Sichtsystem ermöglicht eine sorgfältige Gefechtsplanung.

Der Heimlichkeitsvorteil

Der frühe Zugang zum Bogen revolutioniert die Kampfansätze im Vergleich zu Dying Light 2. Stille Kopfschüsse eliminieren Dachschützen, bevor Nahkämpfe beginnen. Die später entdeckte Tarnung mit Zombiegeruch – das Einreiben mit Eingeweiden im Walking Dead-Stil – bietet brillante Möglichkeiten zur Heimlichkeit gegen die Untoten.

Die Bestie in ihm

Kyles experimentelle Modifikationen schalten den "Bestien-Modus" frei – ausgelöst, wenn genug Schaden verursacht oder erlitten wird. Dies verwandelt ihn in eine übermenschliche Vernichtungsmaschine, die Glory-Kill-artige Hinrichtungen und verheerende Schockwellenangriffe ausführen kann. Gegen den turmhohen Behemoth-Boss erwiesen sich diese Fähigkeiten als essenziell.

Eine lebendige, furchterregende Welt

Das verbesserte Wettersystem erzeugt atemberaubende Stürme, während die Nachtzeit wirklich furchterregende Dunkelheit bringt, die an die Spannung des Originalspiels erinnert. Umweltdetails wie windgepeitschte Vegetation zeigen erhebliche atmosphärische Verbesserungen gegenüber Dying Light 2.

Ein Werkzeugkasten voller Möglichkeiten

Von strategischem Schusswaffeneinsatz bis zu brutalem Nahkampf, explosiven Umwelt-Tötungen bis zur Zombie-Tarnung – Dying Light: The Beast verwandelt Kampfbegegnungen in vielschichtige Problemszenarien statt repetitive Schlägereien. Wenn das gesamte Arsenal – inklusive Flammenwerfer und Schockmesser – freigeschaltet wird, könnte dieser Nachfolger den dynamischsten Zombie-Sandbox des Gaming bieten.