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ダイイングライト:ザ・ビースト - 初公開

Authore: Maxアップデート:Jan 09,2026

ゲームプレイスクリーンショット - Dying Light: The Beast

アクション中のキャラクター - Dying Light: The Beast

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ゾンビ遭遇クローズアップ

ナイトタイムゲームプレイ

武器クラフティングインターフェース

バロン民兵団との戦闘

Dying Lightシリーズは常に、武器の一撃ごとに解剖学的にゾンビを四肢切断する残忍なダメージシステムや、日常品を凶器に変える工夫に満ちたクラフティングと同様に、肉弾戦闘を最優先してきました。最も重要なのは、その独創的なパルクール移動により、飢えたアンデッドの手が届かないところにプレイヤーが留まれることです。

火力と自由形式の戦闘の融合

この密接な戦闘スタイルに火器が導入されると想像してください—散発的なピストルだけでなく、戦闘用ショットガン、アサルトライフル、豊富な弾薬で満たされた兵器庫が登場します。この革命的な変化が『Dying Light: The Beast』を定義していますが、驚くべきことに、これを従来型のシューティングゲームには変えていません。その代わりに、銃はTechlandのサンドボックスにシームレスに統合され、『Crysis』や『Dishonored』を思わせるゲームプレイを創り出し—支配的な解決策ではなく、戦略的な選択肢となっています。

危険な帰郷

独占プレビューでは、シリーズの主人公カイル・クレインが謎の男バロンによる13年間の実験から現れる、1時間に及ぶミッションをプレイしました。キャスター森林地帯の森林施設に潜入し、大幅に拡張された戦術オプションを発見しました。

解き放たれた戦術視覚

カイルの強化された「生存者の感覚」は脅威を強調します—オレンジのマーカーは近接戦闘の敵を、赤は銃器所持者を示します。この『Batman: Arkham』にインスパイアされた視覚システムにより、慎重な戦闘計画が可能になります。

ステルスの利点

『Dying Light 2』と比較して、初期段階で弓を利用できることで戦闘アプローチが一変します。近接戦闘が始まる前に、静かなヘッドショットで屋上の狙撃兵を排除できます。後に発見する、『ウォーキング・デッド』スタイルで腐敗物を体に塗る「ゾンビ嗅覚カモフラージュ」は、アンデッドに対する見事なステルスの機会を提供します。

内なる野獣

カイルの実験的な改造により、「ビーストモード」が解放されます—十分なダメージを与えたり受けたりすると発動します。これは彼を、グローリーキルスタイルの処刑や壊滅的な衝撃波攻撃を可能とする超人的な破壊マシンに変えます。巨大なベヒモスボスとの戦いでは、これらの能力が不可欠であることが証明されました。

生きている、恐ろしい世界

強化された天候システムは息をのむような嵐を創り出し、夜はオリジナル作品の緊張感を思い起こさせる真に恐ろしい闇をもたらします。風に打たれる草木などの環境ディテールは、『Dying Light 2』を上回る劇的な大気の改善を示しています。

可能性のツールキット

戦略的なガンプレイから肉弾戦闘、環境爆破キルからゾンビカモフラージュまで、『Dying Light: The Beast』は戦闘遭遇を、反復的な乱戦ではなく、多面的な問題解決シナリオに変えます。フレームスローアーやショックナイフを含む全アセンブリが解放されるとき、この続編はゲーム史上最もダイナミックなゾンビサンドボックスを提供するかもしれません。