Maison >  Nouvelles >  Dying Light : The Beast - Premier Regard

Dying Light : The Beast - Premier Regard

Authore: MaxMise à jour:Jan 09,2026

Capture d'écran de gameplay - Dying Light: The Beast

Personnage en action - Dying Light: The Beast

Voir 12 images

Gros plan sur une rencontre avec un zombie

Gameplay de nuit

Interface de fabrication d'armes

Combat contre la milice du Baron

La série Dying Light a toujours privilégié le combat au corps à corps viscéral - comme en témoigne son système de dégâts brutal qui démembre anatomiquement les zombies à chaque coup d'arme, accompagné d'un système de fabrication ingénieux qui transforme les objets ordinaires en instruments mortels. Plus important encore, son mouvement de parkour signature maintient les joueurs hors de portée des morts-vivants voraces.

La puissance de feu rencontre le combat libre

Imaginez maintenant introduire des armes à feu dans cette formule de combat rapproché - pas seulement des pistolets épars, mais des arsenaux remplis de fusils de combat, de fusils d'assaut et de munitions abondantes. Ce changement radical définit Dying Light: The Beast, mais étonnamment, il ne le transforme pas en un jeu de tir conventionnel. Au lieu de cela, les armes à feu s'intègrent parfaitement dans le bac à sable de Techland, créant un gameplay qui rappelle Crysis ou Dishonored - devenant des options stratégiques plutôt que des solutions dominantes.

Un retour à la maison périlleux

Lors d'une prévisualisation exclusive, j'ai joué une mission d'une heure mettant en scène le protagoniste de la série, Kyle Crane, émergeant de 13 années d'expérimentation par le mystérieux Baron. En infiltrant une installation forestière dans les Bois de Castor, j'ai découvert des options tactiques considérablement élargies.

La vision tactique libérée

Les "sens de survivant" améliorés de Kyle mettent en évidence les menaces - les marqueurs orange désignent les ennemis au corps à corps tandis que le rouge indique les porteurs d'armes à feu. Ce système de vision inspiré de Batman: Arkham permet de planifier soigneusement les engagements.

L'avantage furtif

L'accès précoce à l'arc révolutionne les approches de combat par rapport à Dying Light 2. Les têtes silencieuses éliminent les tireurs d'élite sur les toits avant que les combats rapprochés ne commencent. La découverte ultérieure du camouflage à l'odeur de zombie - se frotter avec des débris sanglants à la manière de The Walking Dead - offre de brillantes opportunités de furtivité contre les morts-vivants.

La bête intérieure

Les modifications expérimentales de Kyle débloquent le "Mode Bête" - déclenché en infligeant ou en subissant suffisamment de dégâts. Cela le transforme en une machine de démolition surhumaine capable d'exécutions style Glory Kill et d'attaques dévastatrices par onde de choc. Contre le boss colossal Béhémoth, ces capacités se sont avérées essentielles.

Un monde vivant et terrifiant

Le système météorologique amélioré crée des tempêtes à couper le souffle tandis que la nuit apporte une obscurité véritablement terrifiante rappelant la tension du jeu original. Les détails environnementaux comme la végétation battue par le vent démontrent des améliorations atmosphériques substantielles par rapport à Dying Light 2.

Une boîte à outils de possibilités

Des combats à feu stratégiques aux combats au corps à corps viscéraux, en passant par les éliminations environnementales explosives et le camouflage zombie, Dying Light: The Beast transforme les rencontres de combat en scénarios de résolution de problèmes multidimensionnels plutôt qu'en rixes répétitives. Lorsque l'arsenal complet sera débloqué - y compris les lance-flammes et les couteaux électriques - cette suite pourrait offrir le bac à sable zombie le plus dynamique du jeu vidéo à ce jour.