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"Hideo Kojima의 'Forgetting Game': 너무 오래 플레이하고 기억과 기술을 잃습니다."

Authore: Zoe업데이트:May 15,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음에 대한 매혹적인 통찰력을 계속 제공하고 있습니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 실제 시간 통로가 비디오 게임 메커니즘을 향상시킬 수있는 방법을 탐구하며, 다가오는 Death Stranding 2 : On The Beach에 대한 폐기 된 아이디어를 포함하여 과거의 구현과 새로운 개념을 반영하는 새로운 개념을 반영합니다.

Kojima는 실제 시간을 게임에 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 예를 인용했습니다. 정글 생존을 시뮬레이션하기 위해, 부패하기 쉬운 음식 품목은 실시간으로 며칠 후에 손상 될 것이며, 뱀이 소비되면 뱀이 아프게되거나 플레이어가 적에 대한 무기로 버릇없는 음식을 사용하도록함으로써 게임 플레이에 영향을 미칩니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수와의 전투에서 시스템 시계를 전략적으로 사용하는 것입니다. 코지마는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 일주일 후에 저축을 적재 한 선수들은 뱀이 끝의 죽음을 발견하는 뱀을 보여주는 컷 신으로 보상을받습니다.

앞으로, 코지마는 죽음의 가시를 고려한 혁신적인 아이디어를 공유했습니다. 그러나 배우 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 그를 잊을 수없는 것으로 묘사하지 않기 위해이 기능을 진행하지 않기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고 그는이 개념을 향후 프로젝트에 통합 할 가능성을 암시했습니다.

Kojima는 또한 실제 시간 메커니즘을 중심으로 한 3 가지 흥미로운 게임 개념을 브레인 스토밍했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 성인으로 나이가 들어가서 평생 동안 적을 향한 삶의 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어가 나이가 들어감에 따라 신체 능력이 바뀌어 적대자에 대한 전략에 영향을 미칩니다. Kojima는 유머러스하게 "아무도 그것을 사지 않을 것"이라고 유머러스하게 언급했지만 그의 팟 캐스트 공동 주최자들은이 "코지마 같은 게임"에 대한 관심을 표명했습니다.

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또 다른 제안 된 개념은 시간이 지남에 따라 성숙한 와인이나 치즈와 같은 아이템을 만드는 것과 관련하여 플레이어가 간헐적으로 참여할 수있는 게임을 제안합니다. 대조적으로, 코지마의 "잊어 버린 게임"은 주인공이 중요한 기술과 추억을 잃지 않도록 플레이어들에게 빠르게 플레이하도록 도전 할 것이며, 휴식은 캐릭터를 고정시킬 수있는 잊어 버릴 수 있습니다. 농담으로 Kojima는 플레이어가 그러한 게임을 완료하기 위해 일주일을 쉬어야 할 수도 있다고 제안했습니다.

팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기다리고 있기 때문에보다 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 기대할 수 있습니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.