Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, продолжает предлагать увлекательное представление о разуме, стоящих за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде (Эпизод 17) Кодзима углубляется, как реальный отрывок времени может улучшить механику видеоигр, размышляя о прошлых реализациях и дразнит новые концепции, в том числе сбрасывающуюся идею для предстоящей смерти Stranding 2: на пляже.
Кодзима хорошо известен тем, что интегрировал реальное время в свои игры. Он прислал два примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Feater на PS2. Для имитации выживания в джунглях скоропортящиеся продукты питания испортились бы через несколько дней в режиме реального времени, затрагивая игровой процесс, заставляя змею заболеть, если он употребляется, или позволив игрокам использовать испорченную еду в качестве оружия против врагов.
Смерть Страб 2 актера
Просмотреть 14 изображений
Другим примером от MGS3 является стратегическое использование системных часов в битве против пожилого снайпера, конец. Кодзима отметил: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые загружают свое спасение через неделю, вознаграждены за кат -сцену, показывающей змею, обнаруживая кончину конца.
В ожидании Кодзима поделился инновационной идеей, которую он рассмотрел для смерти 2. Он предполагал, что борода Сэма со временем растет, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы сохранить его внешность. Однако из -за статуса звезд актера Нормана Ридуса Кодзима решил не действовать с этой функцией, чтобы не изображать его неопрятным. Тем не менее, он намекнул на возможность включения этой концепции в будущие проекты.
Кодзима также мозговой штурм трех интригующих игровых концепций, сосредоточенных на реальной механике времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают с детей и стареют в взрослом, сталкиваясь с врагами на протяжении всей своей жизни. По мере того, как игроки становятся старше, их физические способности меняются, влияя на их стратегию против противников. В то время как Кодзима с юмором отметил, что «никто не купит его», его со-ведущие подкаста выразили большой интерес к этой «игре, похожей на кодзима».
Другая предложенная концепция включает в себя создание таких предметов, как вино или сыр, которые со временем со временем предполагают игру, с которой игроки могут с периодически взаимодействовать. В отличие от этого, «забывая игра» Кодзимы приложит вызов игрокам быстро играть, чтобы главный герой не потерял важные навыки и воспоминания, с перерывами, ведущими к забывчивости, которые могли бы обездвигать персонажа. В шутку, Кодзима предложил игрокам, возможно, потребуется взять неделю, чтобы завершить такую игру.
Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут рассчитывать на более инновационную механику игрового процесса. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .