El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, continúa ofreciendo fascinantes ideas sobre la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (Episodio 17), Kojima profundiza en cómo el pasaje de tiempo de la vida real puede mejorar la mecánica de los videojuegos, reflexionar sobre implementaciones pasadas y burlarse de nuevos conceptos, incluida una idea desechada para el próximo Death Stranding 2: On the Beach.
Kojima es conocida por integrar el tiempo del mundo real en sus juegos. Citó dos ejemplos de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para simular la supervivencia de la jungla, los alimentos perecederos se estropearían después de unos días en tiempo real, afectando el juego al hacer que la serpiente se enferme si se consume o permitiendo que los jugadores usen alimentos malcriados como arma contra los enemigos.
El elenco de la muerte de 2
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Otro ejemplo de MGS3 es el uso estratégico del reloj del sistema en la batalla contra el francotirador anciano, el final. Kojima señaló: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que cargan su salvamento una semana después son recompensados con una escena que muestra a Snake descubriendo la desaparición del final.
Mirando hacia el futuro, Kojima compartió una idea innovadora que consideró para la Muerte Stranding 2. Imaginó que la barba de Sam creciera con el tiempo, lo que exigió a los jugadores que la afeiten para mantener su apariencia. Sin embargo, debido al estado de estrella del actor Norman Reedus, Kojima optó por no proceder con esta característica para evitar retratarlo como descuidado. Aún así, insinuó posiblemente incorporar este concepto en proyectos futuros.
Kojima también hizo una lluvia de ideas sobre tres conceptos de juegos intrigantes centrados en la mecánica de tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida en el que los jugadores comienzan como niños y envejecen hasta la edad adulta, enfrentando a los enemigos a lo largo de su vida. A medida que los jugadores crecen, sus habilidades físicas cambian, afectando su estrategia contra los adversarios. Mientras Kojima comentó con humor que "nadie lo compraría", sus coanfitriones de podcast expresaron un gran interés en este "juego de Kojima".
Otro concepto propuesto implica crear artículos como vino o queso que maduran con el tiempo, lo que sugiere un juego con el que los jugadores pueden participar de manera intermitente. En contraste, el "juego de olvido" de Kojima desafiaría a los jugadores a jugar rápidamente para evitar que el protagonista pierda habilidades y recuerdos cruciales, con descansos que conducen al olvido que podría inmovilizar al personaje. En broma, Kojima sugirió que los jugadores podrían necesitar tomar una semana libre para completar ese juego.
Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, pueden esperar una mecánica de juego más innovadora. Para obtener más información, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .