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"Le" jeu d'oubli "de Hideo Kojima: jouer trop longtemps, perdre de la mémoire et des compétences"

Authore: ZoeMise à jour:May 15,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, continue d'offrir des informations fascinantes sur l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima explore comment le passage du temps réel peut améliorer les mécanismes de jeux vidéo, en réfléchissant aux implémentations passées et en taquinant de nouveaux concepts, y compris une idée mis au rebut pour le prochain Death Stranding 2: sur la plage.

Kojima est bien connue pour avoir intégré du temps réel dans ses jeux. Il a cité deux exemples de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 sur la PS2. Pour simuler la survie de la jungle, les aliments périssables se gâteraient après quelques jours en temps réel, affectant le gameplay en faisant tomber le serpent s'ils étaient consommés ou en permettant aux joueurs d'utiliser des aliments gâtés comme arme contre les ennemis.

Death Stranding 2 Cast

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Un autre exemple de MGS3 est l'utilisation stratégique de l'horloge du système dans la bataille contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima a noté: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui chargent leur sauvegarde une semaine plus tard sont récompensés par une cinématique montrant un serpent découvrant la disparition de la fin.

Dans l'attente, Kojima a partagé une idée innovante qu'il a considérée pour la mort de la mort 2. Il a envisagé la barbe de Sam grandir au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour maintenir son apparence. Cependant, en raison du statut d'étoile de l'acteur Norman Reedus, Kojima a choisi de ne pas procéder à cette fonctionnalité pour éviter de le dépeindre comme négligé. Pourtant, il a laissé entendre à éventuellement incorporer ce concept dans de futurs projets.

Kojima a également réfléchi à trois concepts de jeux intrigants centrés sur des mécanismes de temps réels. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent comme des enfants et vieillissent à l'âge adulte, face à des ennemis tout au long de leur vie. À mesure que les joueurs vieillissent, leurs capacités physiques changent, affectant leur stratégie contre les adversaires. Alors que Kojima a remarqué avec humour que "personne ne l'achèterait", ses co-animateurs de podcast ont exprimé un vif intérêt pour ce "jeu de type Kojima".

Jouer

Un autre concept proposé consiste à créer des articles comme le vin ou le fromage qui mûrissent au fil du temps, suggérant un jeu avec lequel les joueurs peuvent s'engager avec intermittence. En revanche, le "jeu d'oubli" de Kojima mettrait les joueurs au défi de jouer rapidement pour empêcher le protagoniste de perdre des compétences et des souvenirs cruciaux, avec des pauses conduisant à l'oubli qui pourraient immobiliser le personnage. En plaisantant, Kojima a suggéré que les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine de congé pour terminer un tel jeu.

Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, ils peuvent attendre avec impatience des mécanismes de gameplay plus innovants. Pour plus d'informations, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .