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「小島秀夫の「忘れられないゲーム」:長すぎて、記憶とスキルを失う」

Authore: Zoeアップデート:May 15,2025

小島の日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心に魅力的な洞察を提供し続けています。最新のエピソード(エピソード17)で、小島は、現実のタイムパッセージがビデオゲームのメカニックを強化する方法を掘り下げ、過去の実装を反映し、今後の死のStranding 2:On The Beachの廃棄さのアイデアを含む新しい概念をからかいます。

小島は、実際の時間を彼のゲームに統合することで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3の2つの例を引用しました:PS2のSnake Eater。ジャングルの生存をシミュレートするために、腐りやすい食品はリアルタイムで数日後に腐敗し、消費された場合にヘビを病気にしたり、プレイヤーが敵に対する武器として腐った食品を使用できるようにすることでゲームプレイに影響を与えます。

Death Stranding2キャスト

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MGS3のもう1つの例は、高齢者の狙撃兵との戦いでのシステムクロックの戦略的使用です。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と述べた。 1週間後にセーブをロードしたプレイヤーは、終わりの終miseを発見したヘビを示すカットシーンで報われます。

楽しみにして、小島は彼が死を監督することを検討した革新的なアイデアを共有しました。しかし、俳優のノーマン・リーダスのスターステータスのために、コジマは彼をボサボサとして描写することを避けるためにこの機能を進めないことを選択しました。それでも、彼は将来のプロジェクトにこの概念を組み込む可能性があることをほのめかしました。

コジマはまた、現実の時間力学を中心とした3つの興味深いゲームの概念をブレインストーミングしました。 1つ目は、プレイヤーが子供としてスタートし、成人期に老化し、生涯を通じて敵に直面するライフシミュレーションゲームです。プレイヤーが年をとるにつれて、身体能力が変化し、敵に対する戦略に影響を与えます。コジマはユーモラスに「誰もそれを買わないだろう」と言ったが、彼のポッドキャストの共同ホストはこの「小島のようなゲーム」に強い関心を表明した。

遊ぶ

別の提案された概念には、時間の経過とともに成熟したワインやチーズなどのアイテムの作成が含まれ、プレイヤーが断続的に関与できるゲームを提案します。対照的に、コジマの「忘却ゲーム」は、主人公が重要なスキルと記憶を失うのを防ぐためにプレーヤーに迅速にプレーするように挑戦し、休憩がキャラクターを動けないことを忘れてしまうことにつながります。冗談めかして、小島は、プレイヤーがそのようなゲームを完了するために1週間休む必要があるかもしれないと示唆した。

ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているので、彼らはより革新的なゲームプレイのメカニズムを楽しみにしています。その他の洞察については、最初の30時間を過ごした後、小島とのインタビュー印象をご覧ください。