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“ Hideo Kojima的'忘记游戏':玩太久,失去记忆和技能”

Authore: Zoe更新日期:May 15,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10继续为标志性游戏之后的思想提供了迷人的见解,例如Metal Gear Solid和Death Stranding。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了现实生活中的段落如何增强视频游戏机制,反思过去的实现并取笑新概念,包括对即将到来的死亡杂物2:在海滩上的废除想法。

小岛以将现实世界中的时间融入他的比赛而闻名。他列举了2004年《金属齿轮固体3:PS2上的蛇食者》的两个例子。为了模拟丛林生存,实时几天后,可腐烂的食物会破坏,从而通过导致蛇生病,或者允许玩家将宠坏的食物用作对敌人的武器来影响游戏玩法。

死亡搁浅2演员

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MGS3的另一个例子是在与老年狙击手战斗中的战略使用时钟的战略使用。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后加载节省的玩家将获得过过场动画的奖励,显示蛇发现结局的灭亡。

展望未来,小岛分享了他考虑过的死亡杂物2的创新想法。但是,由于演员诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,考吉玛(Kojima)选择不进行此功能,以避免将他描绘成笨拙的人。尽管如此,他还是暗示可能将这一概念纳入未来的项目。

Kojima还集思广益,以围绕现实生活的机制为中心。第一个是一场生活模拟游戏,玩家从儿童开始成年,一生都面对敌人。随着球员的年龄增长,他们的身体能力会改变,影响他们对抗对手的策略。虽然小岛幽默地说“没人会买”,但他的播客共同主持人对这款“像Kojima”的游戏表示了浓厚的兴趣。

另一个提出的概念涉及创建随着时间的流逝而成熟的葡萄酒或奶酪等物品,这表明玩家可以间歇地互动的游戏。相比之下,小岛的“忘记游戏”将挑战玩家迅速打球,以防止主角失去关键的技能和回忆,突破导致健忘可能会使角色固定。小岛开玩笑说,玩家可能需要休假一周才能完成这样的比赛。

当粉丝们热切地等待6月26日的《死亡杂物2》的发布时,他们可以期待更具创新性的游戏机制。有关更多见解,请查看我们对Kojima的采访,并在最初的30个小时后打动我们的印象