Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet weiterhin faszinierende Einblicke in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima darüber, wie die echte Zeitpassage die Videospielmechanik verbessern kann, die über vergangene Implementierungen und neue Konzepte nachdenkt, einschließlich einer verschrotteten Idee für den bevorstehenden Death Stranding 2: on the Beach.
Kojima ist bekannt für die Integration der Zeit in der realen Zeit in seine Spiele. Er zitierte zwei Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser von 2004 auf der PS2. Um das Überleben des Dschungels zu simulieren, würden verderbliche Lebensmittel nach einigen Tagen in Echtzeit verderben und das Gameplay beeinflussen, indem die Schlangen krank werden, wenn sie konsumiert werden, oder indem sie den Spielern erlauben, verwöhnte Lebensmittel als Waffe gegen Feinde zu verwenden.
Todesstreit 2 Besetzung
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Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist die strategische Verwendung der Systemuhr im Kampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima bemerkte: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Spieler, die eine Woche später ihre Speicherung laden, werden mit einer Zwischensequenz belohnt, die die Schlange zeigt, die den Tod des Endes entdeckt.
Mit Blick auf die Zukunft teilte Kojima eine innovative Idee, die er für den Tod in Betracht hatte. Aufgrund des Starstatus von Schauspieler Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch, dieses Merkmal nicht fortzusetzen, um zu vermeiden, dass er ihn als ungepflegt darstellt. Trotzdem deutete er an, dieses Konzept möglicherweise in zukünftige Projekte einzubeziehen.
Kojima hat auch drei faszinierende Spielkonzepte, die sich um die Zeitmechanik der realen Lebensdauer konzentrierten, übernommen. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem die Spieler als Kinder anfangen und bis ins Erwachsenenalter altern und während ihres gesamten Lebens Feinde konfrontiert sind. Wenn die Spieler älter werden, ändern sich ihre körperlichen Fähigkeiten und beeinflussen ihre Strategie gegen Gegner. Während Kojima humorvoll bemerkte, dass "Niemand es kaufen würde", zeigte sich seine Co-Moderatorin für Podcasts ein großes Interesse an diesem "Kojima-ähnlichen Spiel".
Ein weiteres vorgeschlagenes Konzept besteht darin, Gegenstände wie Wein oder Käse zu erstellen, die im Laufe der Zeit reifen, was auf ein Spiel hinweist, mit dem die Spieler zeitweise in Kontakt treten können. Im Gegensatz dazu würde Kojimas "Vergessensspiel" die Spieler herausfordern, schnell zu spielen, um den Protagonisten daran zu hindern, wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen zu verlieren, wobei Pausen zu Vergesslichkeit führen, die den Charakter immobilisieren könnten. Scherzend schlug Kojima vor, die Spieler müssten sich möglicherweise eine Woche frei nehmen, um ein solches Spiel zu vervollständigen.
Da Fans gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 am 26. Juni warten, können sie sich auf innovativere Gameplay -Mechaniker freuen. Weitere Erkenntnisse finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .