Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10繼續為標誌性遊戲之後的思想提供了迷人的見解,例如Metal Gear Solid和Death Stranding。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了現實生活中的段落如何增強視頻遊戲機制,反思過去的實現並取笑新概念,包括對即將到來的死亡雜物2:在海灘上的廢除想法。
小島以將現實世界中的時間融入他的比賽而聞名。他列舉了2004年《金屬齒輪固體3:PS2上的蛇食者》的兩個例子。為了模擬叢林生存,實時幾天后,可腐爛的食物會破壞,從而通過導致蛇生病,或者允許玩家將寵壞的食物用作對敵人的武器來影響遊戲玩法。
死亡擱淺2演員
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MGS3的另一個例子是在與老年狙擊手戰鬥中的戰略使用時鐘的戰略使用。小島指出:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後加載節省的玩家將獲得過過場動畫的獎勵,顯示蛇發現結局的滅亡。
展望未來,小島分享了他考慮過的死亡雜物2的創新想法。但是,由於演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,考吉瑪(Kojima)選擇不進行此功能,以避免將他描繪成笨拙的人。儘管如此,他還是暗示可能將這一概念納入未來的項目。
Kojima還集思廣益,以圍繞現實生活的機制為中心。第一個是一場生活模擬遊戲,玩家從兒童開始成年,一生都面對敵人。隨著球員的年齡增長,他們的身體能力會改變,影響他們對抗對手的策略。雖然小島幽默地說“沒人會買”,但他的播客共同主持人對這款“像Kojima”的遊戲表示了濃厚的興趣。
另一個提出的概念涉及創建隨著時間的流逝而成熟的葡萄酒或奶酪等物品,這表明玩家可以間歇地互動的遊戲。相比之下,小島的“忘記遊戲”將挑戰玩家迅速打球,以防止主角失去關鍵的技能和回憶,突破導致健忘可能會使角色固定。小島開玩笑說,玩家可能需要休假一周才能完成這樣的比賽。
當粉絲們熱切地等待6月26日的《死亡雜物2》的發佈時,他們可以期待更具創新性的遊戲機制。有關更多見解,請查看我們對Kojima的採訪,並在最初的30個小時後打動我們的印象。