Ev >  Haberler >  "Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, hafızayı ve becerileri kaybet"

"Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, hafızayı ve becerileri kaybet"

Authore: ZoeGüncelleme:May 15,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bilgiler sunmaya devam ediyor. Son bölümde (bölüm 17) Kojima, gerçek hayattaki zaman pasajının video oyunu mekaniğini nasıl geliştirebileceğini, geçmiş uygulamaları yansıtan ve yaklaşan Ölüm Stranding 2: On the Plajı için hurdaya çıkarılmış bir fikir de dahil olmak üzere yeni konseptleri nasıl ele alabileceğini araştırıyor.

Kojima, gerçek dünya zamanı oyunlarına entegre etmekle tanınır. 2004'teki Metal Gear Solid 3: PS2'de Snake Eater'dan iki örnek verdi. Ormanda hayatta kalmayı simüle etmek için, bozulabilir gıda maddeleri birkaç gün sonra gerçek zamanlı olarak bozulur ve yılanın tüketilirse hastalanmasına veya oyuncuların düşmanlara karşı silah olarak şımarık yiyecekleri kullanmasına izin vererek oyunu etkileyecektir.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

MGS3'ten başka bir örnek, yaşlı keskin nişancı, sonuna karşı savaşta sistem saatinin stratejik kullanımıdır. Kojima, "Gerçekten zorlu bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra tasarruflarını yükleyen oyuncular, yılanın sonun ölümünü keşfettiğini gösteren bir cutscene ile ödüllendirilir.

İleriye baktığımızda, Kojima ölüm ipliği 2 için düşündüğü yenilikçi bir fikir paylaştı. Sam'in sakalının zamanla büyümesini öngördü ve oyuncuların görünüşünü korumasını istedi. Ancak, aktör Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle Kojima, onu dağınık olarak tasvir etmekten kaçınmak için bu özelliğe devam etmemeyi seçti. Yine de, bu kavramı gelecekteki projelere dahil etmeyi ima etti.

Kojima ayrıca gerçek yaşam süresi mekaniği etrafında toplanan üç ilginç oyun kavramını beyin fırtınası yaptı. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve yaşları boyunca düşmanlarla karşılaşan yetişkinliğe dönüştüğü bir yaşam simülasyon oyunudur. Oyuncular yaşlandıkça, fiziksel yetenekleri değişir ve rakiplere karşı stratejilerini etkilemektedir. Kojima mizahi bir şekilde "kimsenin satın almayacağını" belirtirken, podcast ortak ev sahipleri bu "Kojima benzeri oyuna" ilgi duydu.

Oynamak

Önerilen bir başka konsept, zamanla olgunlaşan şarap veya peynir gibi eşyalar yaratmayı içerir ve oyuncuların aralıklarla etkileşime girebileceği bir oyun önerir. Buna karşılık, Kojima'nın "unutma oyunu", kahramanın önemli becerileri ve anıları kaybetmesini önlemek için oyuncuları hızlı bir şekilde oynamaya zorlayacak ve karakteri hareketsiz hale getirebilecek unutkanlığa yol açacaktı. Şaka yoluyla, Kojima, oyuncuların böyle bir oyunu tamamlamak için bir hafta izin almaları gerektiğini öne sürdü.

Hayranlar 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin yayınlanmasını beklerken, daha yenilikçi oyun mekaniğini dört gözle bekleyebilirler. Daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.