Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, tiếp tục cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào cách Truyền thời gian thực tế có thể tăng cường cơ chế trò chơi video, phản ánh các triển khai trong quá khứ và trêu chọc các khái niệm mới, bao gồm một ý tưởng bị loại bỏ cho Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.
Kojima nổi tiếng với việc tích hợp thời gian trong thế giới thực vào các trò chơi của mình. Ông đã trích dẫn hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để mô phỏng sự sống còn trong rừng, các mặt hàng thực phẩm dễ hỏng sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực, ảnh hưởng đến lối chơi bằng cách khiến Snake bị bệnh nếu bị tiêu thụ hoặc cho phép người chơi sử dụng thực phẩm hư hỏng làm vũ khí chống lại kẻ thù.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 là việc sử dụng chiến lược đồng hồ hệ thống trong trận chiến chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nhưng nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Người chơi tải tiết kiệm của họ một tuần sau đó được thưởng bằng một đoạn phim cắt cảnh cho thấy Snake khám phá sự sụp đổ của cuối.
Nhìn về phía trước, Kojima đã chia sẻ một ý tưởng sáng tạo mà anh đã xem xét cho Death Stranding 2. Anh hình dung bộ râu của Sam đang phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để duy trì ngoại hình. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của nam diễn viên Norman Reedus, Kojima đã chọn không tiến hành tính năng này để tránh miêu tả anh ta là người không được chăm sóc. Tuy nhiên, anh ta gợi ý về việc có thể kết hợp khái niệm này trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng động não ba khái niệm trò chơi hấp dẫn tập trung vào cơ chế thời gian thực tế. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi trưởng thành, đối mặt với kẻ thù trong suốt cuộc đời của họ. Khi người chơi già đi, khả năng thể chất của họ thay đổi, ảnh hưởng đến chiến lược của họ chống lại đối thủ. Trong khi Kojima hài hước nhận xét rằng "không ai sẽ mua nó", các đồng tổ chức podcast của anh ấy bày tỏ sự quan tâm đến "trò chơi giống như Kojima" này.
Một khái niệm được đề xuất khác liên quan đến việc tạo ra các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai trưởng thành theo thời gian, cho thấy một trò chơi mà người chơi có thể tham gia không liên tục. Ngược lại, "trò chơi quên mất" của Kojima sẽ thách thức người chơi chơi nhanh để ngăn chặn nhân vật chính mất những kỹ năng và ký ức quan trọng, với sự phá vỡ dẫn đến sự quên lãng có thể làm bất động nhân vật. Nói đùa, Kojima đề nghị người chơi có thể cần phải nghỉ một tuần để hoàn thành một trò chơi như vậy.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, họ có thể mong đợi các cơ chế chơi trò chơi sáng tạo hơn. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .