Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay patuloy na nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode (Episode 17), ang Kojima ay sumasalamin sa kung paano mapapahusay ng real-life time na daanan ang mga mekanika ng laro ng video, na sumasalamin sa mga nakaraang pagpapatupad at panunukso ng mga bagong konsepto, kabilang ang isang naka-scrap na ideya para sa paparating na Stranding Stranding 2: sa beach.
Kilala si Kojima para sa pagsasama ng oras ng real-world sa kanyang mga laro. Nabanggit niya ang dalawang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater sa PS2. Upang gayahin ang kaligtasan ng gubat, ang masasamang mga item sa pagkain ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa real time, na nakakaapekto sa gameplay sa pamamagitan ng pagdudulot ng ahas na magkasakit kung natupok o sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng nasirang pagkain bilang isang sandata laban sa mga kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay ang madiskarteng paggamit ng orasan ng system sa labanan laban sa matatandang sniper, ang pagtatapos. Nabanggit ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na nag -load ng kanilang pag -save ng isang linggo mamaya ay gagantimpalaan ng isang cutcene na nagpapakita ng ahas na natuklasan ang pagkamatay ng dulo.
Inaasahan, ibinahagi ni Kojima ang isang makabagong ideya na isinasaalang -alang niya para sa Kamatayan Stranding 2. Inisip niya ang balbas ni Sam na lumalaki sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili ang kanyang hitsura. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ng aktor na si Norman Reedus, pinili ni Kojima na huwag magpatuloy sa tampok na ito upang maiwasan ang paglalarawan sa kanya bilang hindi masamang. Gayunpaman, ipinahiwatig niya na posibleng isama ang konsepto na ito sa mga hinaharap na proyekto.
Nag-brain din si Kojima ng tatlong nakakaintriga na konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanika ng oras ng buhay. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang mga bata at edad hanggang sa pagtanda, na nakaharap sa mga kaaway sa buong buhay nila. Habang tumatanda ang mga manlalaro, nagbabago ang kanilang pisikal na kakayahan, na nakakaapekto sa kanilang diskarte laban sa mga kalaban. Habang si Kojima ay nakakatawa na sinabi na "walang sinuman ang bibilhin ito," ang kanyang podcast co-host ay nagpahayag ng masigasig na interes sa "Kojima-tulad ng laro."
Ang isa pang iminungkahing konsepto ay nagsasangkot ng paglikha ng mga item tulad ng alak o keso na may edad na sa paglipas ng panahon, na nagmumungkahi ng isang laro na ang mga manlalaro ay maaaring makisali nang paulit -ulit. Sa kaibahan, ang "nakalimutan na laro" ni Kojima ay hahamon ang mga manlalaro na mabilis na maglaro upang maiwasan ang kalaban mula sa pagkawala ng mga mahahalagang kasanayan at mga alaala, na may mga break na humahantong sa pagkalimot na maaaring hindi matitinag ang karakter. Jokingly, iminungkahi ni Kojima na ang mga manlalaro ay maaaring kailanganin ng isang linggo upang makumpleto ang naturang laro.
Habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng paglabas ng Kamatayan Stranding 2 noong Hunyo 26, maaari nilang asahan ang mas makabagong mga mekanika ng gameplay. Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .