हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करना जारी रखते हैं। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा ने कहा कि वास्तविक जीवन का समय मार्ग वीडियो गेम मैकेनिक्स को कैसे बढ़ा सकता है, पिछले कार्यान्वयन को दर्शाता है और नई अवधारणाओं को चिढ़ाता है, जिसमें आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए एक स्क्रैप्ड विचार शामिल है।
कोजिमा अपने खेल में वास्तविक दुनिया के समय को एकीकृत करने के लिए प्रसिद्ध है। उन्होंने 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उदाहरणों का हवाला दिया। जंगल के अस्तित्व का अनुकरण करने के लिए, खराब खाद्य पदार्थ वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएंगे, गेमप्ले को प्रभावित करते हैं, जिससे सांप को बीमार हो जाता है, यदि वे भस्म हो जाते हैं या खिलाड़ियों को दुश्मनों के खिलाफ हथियार के रूप में खराब भोजन का उपयोग करने की अनुमति देते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
14 चित्र देखें
MGS3 का एक और उदाहरण बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ लड़ाई में सिस्टम घड़ी का रणनीतिक उपयोग है। कोजिमा ने कहा, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह बाद एक सप्ताह बाद अपनी बचत को लोड करने वाले खिलाड़ियों को एक कटक के साथ पुरस्कृत किया जाता है जो सांप को अंत के निधन की खोज करते हुए दिखाते हैं।
आगे देखते हुए, कोजिमा ने एक अभिनव विचार साझा किया जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था। उन्होंने समय के साथ सैम की दाढ़ी बढ़ने की कल्पना की, जिससे खिलाड़ियों को अपनी उपस्थिति बनाए रखने के लिए इसे शेव करने की आवश्यकता थी। हालांकि, अभिनेता नॉर्मन रीडस की स्टार स्टेटस के कारण, कोजिमा ने इस सुविधा के साथ आगे नहीं बढ़ने का विकल्प चुना ताकि उन्हें अनचाहे के रूप में चित्रित किया जा सके। फिर भी, उन्होंने संभवतः भविष्य की परियोजनाओं में इस अवधारणा को शामिल करने का संकेत दिया।
कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन पेचीदा खेल अवधारणाओं का भी मंथन किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बच्चों और उम्र के रूप में वयस्कता में शुरू करते हैं, अपने पूरे जीवन में दुश्मनों का सामना करते हैं। जैसे -जैसे खिलाड़ी बड़े होते जाते हैं, उनकी शारीरिक क्षमताएं बदल जाती हैं, जो विरोधी के खिलाफ उनकी रणनीति को प्रभावित करती हैं। जबकि कोजिमा ने विनम्रतापूर्वक टिप्पणी की कि "कोई भी इसे नहीं खरीदेगा," उनके पॉडकास्ट के सह-मेजबान ने इस "कोजिमा-जैसे खेल" में गहरी रुचि व्यक्त की।
एक अन्य प्रस्तावित अवधारणा में वाइन या पनीर जैसी वस्तुएं बनाना शामिल है जो समय के साथ परिपक्व होते हैं, एक गेम का सुझाव देते हैं जो खिलाड़ी रुक -रुक कर कर सकते हैं। इसके विपरीत, कोजिमा का "भूल खेल" खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण कौशल और यादों को खोने से रोकने के लिए खिलाड़ियों को जल्दी से खेलने के लिए चुनौती देगा, जिससे टूटने की संभावना है जो चरित्र को स्थिर कर सकती है। मजाक में, कोजिमा ने सुझाव दिया कि खिलाड़ियों को इस तरह के खेल को पूरा करने के लिए एक सप्ताह की छुट्टी लेने की आवश्यकता हो सकती है।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, वे अधिक अभिनव गेमप्ले मैकेनिक्स के लिए तत्पर हैं। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।