Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, terus menawarkan pandangan menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki bagaimana laluan masa sebenar dapat meningkatkan mekanik permainan video, mencerminkan pelaksanaan masa lalu dan menggoda konsep baru, termasuk idea yang dibatalkan untuk kematian yang akan datang 2: di pantai.
Kojima terkenal kerana mengintegrasikan masa dunia sebenar ke dalam permainannya. Dia memetik dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular pada PS2. Untuk mensimulasikan survival hutan, barang -barang makanan yang mudah rosak akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata, yang mempengaruhi permainan dengan menyebabkan Ular menjadi sakit jika dimakan atau dengan membenarkan pemain menggunakan makanan yang rosak sebagai senjata terhadap musuh.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi contoh dari MGS3 adalah penggunaan strategik jam sistem dalam pertempuran melawan penembak jitu tua, akhir. Kojima berkata, "Walaupun dia seorang bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang memuat simpanan mereka seminggu kemudian diberi ganjaran dengan cutscene yang menunjukkan ular menemui kematian akhir.
Looking forward, Kojima berkongsi idea inovatif yang dia anggap sebagai pendirian kematian. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh status bintang Norman Reedus, Kojima memilih untuk tidak meneruskan ciri ini untuk mengelakkan menggambarkannya sebagai tidak disengajakan. Namun, dia membayangkan kemungkinan menggabungkan konsep ini dalam projek -projek masa depan.
Kojima juga mencadangkan tiga konsep permainan yang menarik yang berpusat di sekitar mekanik masa hidup sebenar. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai kanak -kanak dan berumur dewasa, menghadapi musuh sepanjang hidup mereka. Apabila pemain semakin tua, kebolehan fizikal mereka berubah, mempengaruhi strategi mereka terhadap musuh. Walaupun Kojima dengan humorously menyatakan bahawa "tidak ada yang akan membelinya," tuan rumah podcastnya menyatakan minat yang mendalam dalam permainan "Kojima seperti ini."
Satu lagi konsep yang dicadangkan melibatkan mewujudkan barang -barang seperti wain atau keju yang matang dari masa ke masa, mencadangkan permainan yang pemain boleh terlibat dengan berselang -seli. Sebaliknya, "Permainan Lupa" Kojima akan mencabar pemain untuk bermain dengan cepat untuk menghalang protagonis daripada kehilangan kemahiran dan kenangan penting, dengan rehat yang membawa kepada pelupa yang dapat melumpuhkan watak. Secara berseloroh, Kojima mencadangkan pemain mungkin perlu mengambil masa seminggu untuk menyelesaikan permainan sedemikian.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menanti pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, mereka dapat menantikan mekanik permainan yang lebih inovatif. Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .