NVIDIA가 획기적인 DLSS 4 기술과 함께 RTX 5080을 공개했을 때 특히 새로운 그래픽 카드 출시의 흥분은 항상 눈에 띄게됩니다. 이 혁신적인 기능은 AI를 사용하여 비주얼을 향상시키고 이전에 달성 할 수있는 것 이상의 프레임 속도를 높입니다. 그러나, 나는 노후 한 게임 PC를 보았을 때 열정이 화를 내며 "할아버지 건물"이라고 불렀습니다.
내 신뢰할 수있는 RTX 3080은 저에게 잘 봉사하여 좋아하는 게임에서 최대 설정으로 4K에서 매끄러운 60fps를 제공했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 성능은 단 30fps로 줄어들어 설정에 타협했습니다. 이것은 낙담했습니다. 저는 비디오 게임이 제공하는 완전한 예술적 경험을 위해 살고 있습니다. 그 헌신적 인 예술가들은 그들의 마음을 그들의 작품에 부어 모든 영광에서 그것을보고 싶어합니다. 그러나 내 Aging PC가 RTX 5080을 처리 할 수 있습니까?
내 구호를 위해 Nvidia Geforce RTX 5080은 내 설정과 호환되었으며 1000 와트 PSU는 증가 된 전력 수요를 처리 할 준비가되었습니다. 그러나 전환에는 도전이 없었습니다. 내 전반적인 설정은 차선책이었고 원시 성능은 압도적 인 것처럼 보였습니다. 그러나 DLSS 4에 대한 초기 예약에도 불구하고 멀티 프레임 생성 기술은 중대한 영향을 미쳐 잠재적으로 그 장점을 확신시켰다.
RTX 5080 - 4 시간 후에 설치
그것을 "할아버지 건물"이라고 부르더라도 내 PC는 고대가 아닙니다. AMD Ryzen 7 5800X 프로세서와 32GB RAM이 장착되어 있으며 모두 기가 바이트 X570 Aorus 마스터 보드에 보관되어 있습니다. 그래픽 카드를 교환하는 것이 간단하다고 생각했지만 빨리 겸손했습니다.
RTX 3080의 전원 케이블이 RTX 5080에 충분할 것이라고 잘못 가정했습니다. 2 개의 PCIE 8 핀 케이블을 RTX 5080의 3 개의 어댑터 중 2 개에 연결하여 완전히 작동하지 않을 것으로 기대했습니다. 내 PC에 전원을 공급했을 때 RTX 5080의 LED는 어두워졌으며 실망스러운 시작입니다.
내 PC가 분해 된 상태에서 PCIE 12 핀 케이블을 검색했으며 Doordash가 전달할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 나는 다른 주에서 베스트 바이에서 44 달러에 Best Buy에서 Corsair PCIE Gen 5 600 와트 전원 케이블 세트를 주문했습니다.
케이블이 한 시간 안에 도착했고 열심히 막았습니다. GPU는 생명이 깜박 거 렸지만 내 PC는 모니터를 활성화하지 못했습니다. 마더 보드의 빨간색 표시등은 VGA 문제를 나타 냈습니다. 또 다른 시간의 문제 해결 후, 나는 문제를 발견했다. 내가 어떻게 시도 하든지 멍청하지 않을 것입니다.
사임하면서 RTX 5080을 대신 PCIE X8 슬롯에 연결했습니다. 구형 CPU와 다운 그레이드 슬롯을 사용하면 성능의 의미는 무엇입니까?
RTX 5080 할아버지 빌드에서 실행됩니다
RTX 5080은 5 개의 다른 게임에서 30 번의 벤치 마크를 실행 한 후 내 PC에서 중간 소요 된 원시 성능을 제공했습니다. 그러나 DLSS 4는 Nvidia가 약속 한 인상적인 숫자를 보여 주면서 경험을 변화 시켰습니다. 게임의 예술적 비전을 간절히 원하지만 DLSS 4는 광산과 같은 설정에 필요한 타협을 제공합니다.
DLSS 4는 성능을 향상시키고 이미지 품질을 향상시키는 슈퍼 샘플링 기술입니다. RTX 50 시리즈 카드의 고유 한 기능은 멀티 프레임 생성으로 AI를 사용하여 실제 프레임 당 최대 3 개의 프레임을 생성하지만 특정 게임에서만 지원됩니다. 일부 게임은 멀티 프레임 생성을 지원하지 않을 수 있지만 NVIDIA 앱에서이를 무시할 수 있습니다.
나는 악명 높은 최적화 된 게임 인 Monster Hunter Wilds로 RTX 5080을 테스트했습니다. Ultra Preset 및 RT High 설정으로 4K에서 내 PC는 60fps에 도달하기 위해 고군분투하여 DLS가없는 51fps에서 최대화되었습니다. DLAA (기본 해상도) 및 일반 프레임 생성 (2x)을 활성화하면 74fps로 향상되어 60fps 이상의 최대 설정 목표를 달성했습니다. Ultra Performance 모드로 전환하면 124fps로 눌렀습니다. (글을 쓰는 시점에서, NVIDIA 앱에서는 기본적으로 작동하지 않지만 해결 방법이 있습니다.)
avowed에서는 초트라 설정에서 60fps에 도달하려는 이전의 시도는 무의미했습니다. RTX 5080을 사용하면 DLS없이 Ultra, 4K 및 RT ON에서 35fps 만 관리했습니다. 그러나 DLAA 및 다중 프레임 생성 (MFG)을 가능하게하면 프레임 속도가 113fps로 급증했습니다. DLSS Ultra Performance는 해당 프레임을 두 배로 늘 렸습니다.
Oblivion : 리마스터링 된 리마스터는 거의 20 년 된 게임의 리마스터 임에도 불구하고 RTX 5080조차 도전했습니다. DLS가없는 Ultra, 4K 및 RT Ultra에서는 20 FPS에 도달하여 때로는 40fps로 스파이크하고 평균 30fps에 도달했습니다. MFG로 DLAA를 활성화하면 95fps로 향상되었으며 Ultra Performance 모드는 172fps를 달성했습니다.
Marvel Rivals, 내가 결코 어려움을 겪지 않은 게임은 정밀도가 필요했습니다. DLS가없는 Ultra, 4K에서 RTX 5080은 45ms 대기 시간으로 65fps를 제공했습니다. DLS가 기본 및 MFG로 설정되면 182fps에 도달했지만 50ms 대기 시간이 높았습니다. 성능 모드와 표준 프레임 생성 (2x)에서 가장 좋은 균형이 발견되어 189fps와 28ms 대기 시간을 생성하여 프레임 생성이없는 성능과 일치합니다.
마지막으로, 나는 표준 프레임 생성으로 제한된 Black Myth Wukong의 벤치 마크 도구를 실행했습니다. Cinematic, 4K, DLSS 40% RT가 매우 높았으며 42fps를 관리했습니다. 프레임 생성을 가능하게하면 69fps로 증가했습니다. 멀티 프레임 생성은 이론적으로 이것을 두 배로 늘릴 수 있으며, 잠재적으로 하드웨어에서 123fps에 도달 할 수 있습니다.
원시 GPU 성능만으로도 실망 스러웠으며, 구형 PC 구성 요소와 RTX 50 시리즈의 겸손한 원시 성능이 도약했습니다. 그러나 DLSS 4는 내 게임 경험에 혁명을 일으켰습니다.
새 GPU 용 새 PC가 필요하지 않습니다.
DLSS 4 및 멀티 프레임 생성은 단점을 가지고 있지만 완벽하지는 않습니다. 나는 인벤토리 화면에서 환경 텍스처와 아티팩트에서 약간의 퍼지를 발견했습니다. DLSS 4는 더 높은 프레임 속도와 최적화 된 시각적 경험에 대한 원시 충실도를 희생하여 실제를 향상 시키거나 모방 할 수 있습니다. 최적화되지 않은 포트에 유리하지만 개발자가 게임 최적화를 위해이 기술에만 의존하지 않기를 바랍니다.
내 경험의 주요 테이크 아웃은 새로운 GPU가 이상이 아닌 설정에서도 성능을 크게 향상시킬 수 있다는 것입니다. RTX 5080을 PCIE X16 슬롯에 맞게 마더 보드 팬을 제거하는 것을 고려했지만 DLSS 4의 기능은 불필요하게 만들었습니다.
새 그래픽 카드의 혜택을 얻기 위해 전체 PC를 점검 할 필요가 없습니다. 새로운 전원 공급 장치 (RTX 5080에는 850W가 필요함)와 적절한 전원 케이블이 필요할 수 있지만 바로 그다. GPU는 비용이 많이 들고 찾기가 어렵 기 때문에 여러 PC 부품을 구매하기 위해 서두르지 않아도됩니다.
전체 업그레이드가 필요하기 전에 현재 설정이 얼마나 오래 지속될 것인지 잘 모르겠지만 DLSS 4와 멀티 프레임 생성은 확실히 수명을 연장하여 Wesker를 맞이하는 데 적어도 몇 분 이상을 제공했습니다.