La emoción de un nuevo lanzamiento de la tarjeta gráfica es siempre palpable, especialmente cuando Nvidia dio a conocer el RTX 5080 junto con su innovadora tecnología DLSS 4. Esta característica innovadora utiliza IA para mejorar las imágenes y aumentar las velocidades de cuadros más allá de lo que anteriormente era posible. Sin embargo, mi entusiasmo estaba templado cuando miré a mi PC de juegos envejecidos, llamé cariñosamente mi "abuelo-construcción".
Mi confianza RTX 3080 me había servido bien, entregando 60 fps suaves a 4K con configuraciones máximas en mis juegos favoritos. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, su rendimiento disminuyó a solo 30 fps, lo que me obligó a comprometerme en la configuración. Esto fue desalentador: vivo para la experiencia artística completa que ofrecen los videojuegos. Esos artistas dedicados vierten sus corazones en su trabajo, y anhelo verlo en todo su gloria. Pero, ¿podría mi PC envejecida manejar el RTX 5080?
Para mi alivio, la Nvidia GeForce RTX 5080 era compatible con mi configuración, y mi PSU de 1000 vatios estaba lista para manejar la mayor demanda de energía. Sin embargo, la transición no estuvo exenta de desafíos. Mi configuración general fue subóptima, y el rendimiento en bruto parecía decepcionante. Sin embargo, a pesar de mis reservas iniciales sobre DLSS 4, su tecnología de generación multifieles tuvo un impacto profundo, potencialmente convenciéndome de sus méritos.
Instalación del RTX 5080 - 4 horas después
A pesar de llamarlo un "construcción del abuelo", mi PC no es antigua. Está equipado con un procesador AMD Ryzen 7 5800X y 32 GB de RAM, todo alojado en una placa base maestra Gigabyte X570 Aorus. Pensé que cambiar la tarjeta gráfica sería sencillo, pero rápidamente me humilló.
Supuse por error que los cables de alimentación de mi RTX 3080 serían suficientes para el RTX 5080. Conecté los dos cables PCIe de 8 pines a dos de los tres adaptadores en el RTX 5080, por completo esperando que no funcionara. Cuando encendí mi PC, los LED de RTX 5080 permanecieron oscuros, un comienzo frustrante.
Con mi PC desmontada, busqué cables PCIe de 12 pines y me sorprendió encontrar que Doordash pudiera entregarlos. Pedí un conjunto de cables de energía Corsair PCIe Gen 5 Tipo 4 600 vatios de una mejor compra en otro estado por $ 44, un testimonio de mi hambre de energía.
Los cables llegaron dentro de una hora y los conecté ansiosamente. La GPU hizo realidad, pero mi PC no pudo activar los monitores. Una luz roja en mi placa base indicó un problema de VGA. Después de otra hora de solución de problemas, descubrí el problema: el abanico del chipset grueso en el X570 Aorus Master estaba obstruyendo el RTX 5080, evitando que se asentara completamente en la ranura PCIe X16. No importa cómo lo intenté, no se movería.
Renuncié, conecté el RTX 5080 a una ranura PCIe X8 en su lugar. Con una CPU más antigua y una ranura degradada, ¿qué significaría esto para el rendimiento?
RTX 5080 corriendo en mi abuelo-construcción
Después de ejecutar 30 puntos de referencia en cinco juegos diferentes, el RTX 5080 ofreció un rendimiento bruto medio en mi PC. Sin embargo, DLSS 4 transformó la experiencia, mostrando los impresionantes números que NVIDIA prometió. Si bien anhelo la visión artística de los juegos, DLSS 4 ofrece un compromiso necesario para configuraciones como la mía.
DLSS 4 es una tecnología de súper muestreo que aumenta el rendimiento y mejora la calidad de la imagen. La característica única de las tarjetas de la serie RTX 50 es la generación de marco múltiple, que utiliza IA para generar hasta tres cuadros por trama verdadera, aunque solo se admite en juegos específicos. Es posible que algunos juegos no admitan la generación de múltiples marcos, pero puede anular esto en la aplicación NVIDIA.
Probé el RTX 5080 con Monster Hunter Wilds, un juego notoriamente mal optimizado. A 4K con la configuración Ultra Preset y RT High, mi PC luchó para alcanzar los 60 fps, al máximo a 51 fps sin DLSS. La activación de DLAA (resolución nativa) y la generación de cuadros regular (2x) lo aumentaron a 74 fps, logrando mi objetivo de la configuración máxima por encima de 60 fps. El cambio al modo de rendimiento ultra lo empujó a 124 fps. (Al momento de escribir, la generación de múltiples cuadros (4x) no funciona de forma nativa en la aplicación NVIDIA, pero hay una solución alternativa).
En Avowed, mis intentos anteriores de alcanzar 60 fps en ultra configuraciones fueron inútiles. Con el RTX 5080, logró solo 35 fps en Ultra, 4K y RT sin DLSS. Sin embargo, habilitar DLAA y la generación de múltiples marcos (MFG) elevaron la velocidad de cuadro a 113 fps, un aumento asombroso del 223%. DLSS Ultra Performance duplicó esos cuadros.
Oblivion: remasterizado, a pesar de ser un remaster de un juego de casi veinte años, desafió incluso el RTX 5080. En Ultra, 4K y RT Ultra sin DLSS, apenas alcanzó 20 fps, ocasionalmente aumentó a 40 fps y promedió 30 fps. La activación de DLAA con MFG lo mejoró a 95 fps, y el modo de rendimiento ultra logró 172 fps.
Los rivales de Marvel, un juego con el que nunca luché, requirió precisión. En Ultra, 4K sin DLSS, el RTX 5080 entregó 65 fps con 45 ms de latencia. Con DLSS establecido en Native y MFG, alcanzó 182 fps pero con una latencia de 50 ms más alta. El mejor equilibrio se encontró con el modo de rendimiento y la generación de cuadros estándar (2x), produciendo 189 fps y una latencia de 28 ms, coincidiendo con el rendimiento sin la generación de cuadros.
Por último, ejecuté la herramienta de referencia para Black Myth Wukong, limitado a la generación de marcos estándar. En Cinematic, 4K, DLSS 40% con RT muy alto, logró 42 fps. Habilitar la generación de cuadros lo aumentó a 69 fps. La generación de múltiples cuadros podría duplicar esto en teoría, potencialmente alcanzando 123 fps en mi hardware.
El rendimiento de GPU en bruto por sí solo fue decepcionante, el resultado de mis componentes de PC más antiguos y el modesto salto de rendimiento sin procesar en la serie RTX 50. Sin embargo, DLSS 4 revolucionó mi experiencia de juego.
No necesitas una PC nueva para una nueva GPU
Mientras que DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros tienen sus inconvenientes, no son perfectos. Noté algo de confusión en texturas y artefactos ambientales en las pantallas de inventario. DLSS 4 sacrifica la fidelidad cruda por velocidades de cuadros más altas y una experiencia visual optimizada, que puede mejorar o imitar lo real. Es beneficioso para los puertos mal optimizados, pero espero que los desarrolladores no confíen únicamente en esta tecnología para la optimización del juego.
La conclusión clave de mi experiencia es que las nuevas GPU pueden mejorar significativamente el rendimiento incluso en configuraciones menos que ideales. Consideré eliminar mi ventilador de placa base para que se ajuste al RTX 5080 a la ranura PCIe X16, pero las capacidades de DLSS 4 lo hicieron innecesario.
No necesita revisar toda su PC para beneficiarse de una nueva tarjeta gráfica. Una nueva fuente de alimentación (el RTX 5080 requiere 850W) y pueden ser necesarios los cables de energía apropiados, pero eso es todo. Las GPU son costosas y difíciles de encontrar, por lo que no hay necesidad de apresurarse a comprar múltiples piezas de PC.
No estoy seguro de cuánto tiempo durará mi configuración actual antes de que se necesite una actualización completa, pero DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros ciertamente han extendido su vida útil, dándome al menos unos minutos más para saludar a Wesker.