新的图形卡发布的兴奋总是显而易见的,尤其是当Nvidia与开创性的DLSS 4技术一起推出RTX 5080时。这种创新的功能使用AI来增强视觉效果,并提高帧速率,超出以前可实现的目标。但是,当我瞥了一眼老化的游戏PC时,我的热情得到了缓和,被亲切地称为“爷爷建造”。
我值得信赖的RTX 3080为我提供了很好的服务,在我最喜欢的游戏中以4K的最大设置提供了平稳的60 fps。然而,随着时间的流逝,其性能减少到仅30 fps,迫使我在设置上妥协。这令人沮丧 - 我为视频游戏提供的完整艺术体验而活。那些敬业的艺术家将自己的内心投入他们的作品中,我渴望在所有荣耀中看到它。但是我的老化PC可以处理RTX 5080吗?
令我感到欣慰的是,NVIDIA GEFORCE RTX 5080与我的设置兼容,我的1000瓦PSU已准备好应对增加的功率需求。但是,过渡并非没有挑战。我的整体设置是次优的,原始性能似乎令人难以置信。然而,尽管我对DLSS 4的最初保留,但其多帧一代技术产生了深远的影响,有可能使我相信它的优点。
安装RTX 5080 - 4小时后
尽管称其为“爷爷建造”,但我的电脑并不古老。它配备了AMD Ryzen 7 5800X处理器和32GB的RAM,它们都装在Gogabyte X570 Aorus Master主板上。我以为交换图形卡会很简单,但是我很快就感到谦卑。
我错误地认为RTX 3080的电源电缆足以满足RTX 5080。我将两条PCIE 8针电缆连接到RTX 5080上的三个适配器中的两个,完全期望它不起作用。当我在PC上电动时,RTX 5080的LED仍然是黑暗的,这是令人沮丧的开始。
我的PC拆卸后,我搜索了PCIE 12针电缆,并惊讶地发现Doordash可以提供它们。我订购了一套Corsair PCIE 5型4型4 600瓦电源电缆,来自另一个州的百思买,价格为44美元,这证明了我对电力的渴望。
电缆在一个小时内到达,我急切地将它们插入。GPU闪烁了生命,但我的PC未能激活监视器。我的主板上的红灯表示VGA问题。经过另一个小时的故障排除,我发现了这个问题:X570 AORUS主人上的矮胖芯片组风扇阻碍了RTX 5080,使其无法将其完全放入PCIE X16插槽中。不管我如何尝试,都不会让人感到烦恼。
辞职后,我将RTX 5080连接到PCIE X8插槽。有了较旧的CPU和降级插槽,这对性能意味着什么?
RTX 5080在我的爷爷建造上运行
在五个不同的游戏中运行了30个基准测试之后,RTX 5080在我的PC上提供了中等的原始性能。但是,DLSS 4改变了体验,展示了Nvidia承诺的令人印象深刻的数字。当我渴望游戏的艺术愿景时,DLSS 4为像我这样的设置提供了必要的折衷。
DLSS 4是一种超级抽样技术,可提高性能并提高图像质量。 RTX 50系列卡的独特功能是多框架生成,它使用AI每帧最多生成三个帧,尽管它仅在特定游戏中得到支持。有些游戏可能不支持多帧一代,但是您可以在NVIDIA应用程序中覆盖它。
我用Monster Hunter Wilds测试了RTX 5080,这是一个臭名昭著的优化游戏。我的PC在4K上使用Ultra Preset和RT高设置,努力达到60 fps,以51 fps的速度达到无DLSS。激活DLAA(本机分辨率)和常规框架生成(2倍)将其提高到74 fps,从而实现了我的最大设置超过60 fps的目标。切换到超级性能模式将其推到124 fps。 (在撰写本文时,多帧生成(4X)在NVIDIA应用程序中不起作用,但有解决方法。)
在Avowed中,我以前在超级设置上达到60 fps的尝试是徒劳的。使用RTX 5080,它仅在没有DLSS的情况下在Ultra,4K和RT上管理35 fps。但是,启用DLAA和多框架生成(MFG)飙升至113 fps,这增加了223%。 DLSS Ultra性能使这些帧翻了一番。
遗忘:重新制作了,尽管重新制作了近20年历史的比赛,但即使是RTX 5080的挑战。用MFG激活DLAA将其提高到95 fps,超级性能模式达到了172 fps。
漫威竞争对手是我从未与之奋斗的游戏,需要精确。在Ultra,无DLSS的4K,RTX 5080的延迟45 fps。将DLSS设置为本机和MFG,它达到182 fps,但延迟50ms。最佳平衡是通过性能模式和标准框架生成(2倍)发现的,产生了189 fps和28毫秒的延迟,与无框架生成的性能匹配。
最后,我运行了黑色神话Wukong的基准工具,仅限于标准框架生成。在Cinematic,4K,DLSS 40%的RT高40%,其管理42 fps。使框架的生成增加到69 fps。从理论上讲,多框架的生成可以使我的硬件达到123 fps。
仅RAW GPU性能就令人失望,这是我较旧的PC组件以及RTX 50系列中适度的原始性能飞跃的结果。然而,DLSS 4彻底改变了我的游戏体验。
您不需要新的PC即可用于新的GPU
尽管DLSS 4和多帧一代具有他们的弊端,但它们并不完美。我注意到库存屏幕中环境纹理和文物的一些模糊性。 DLSS 4牺牲了原始的忠诚度以提高帧速率和优化的视觉体验,从而可以增强或模仿真实的事物。它对优化较差的端口是有益的,但我希望开发人员不要仅依靠这项技术来优化游戏。
我经验的关键要点是,即使在不理想的设置中,新的GPU也可以显着提高性能。我考虑将主板风扇删除,以将RTX 5080适合PCIE X16插槽,但DLSS 4的功能使其不必要。
您无需大修整个PC即可从新的图形卡中受益。新的电源(RTX 5080需要850W),可能需要适当的电源电缆,仅此而已。 GPU昂贵且难以找到,因此无需急于购买多个PC零件。
我不确定我目前的设置将持续多长时间,然后才能进行完整的升级,但是DLSS 4和多帧一代肯定延长了其寿命,给我至少几分钟的时间来打招呼Wesker。