Волнение нового запуска видеокарты всегда ощутимо, особенно когда Nvidia представила RTX 5080 вместе с его новаторской технологией DLSS 4. Эта инновационная функция использует ИИ для улучшения визуальных эффектов и повышения частоты кадров за пределами того, что было ранее достижимо. Тем не менее, мой энтузиазм был смягчен, когда я взглянул на свой стареющий игровой ПК, ласково назвал мою «дедушку».
Мой верный RTX 3080 хорошо послужил мне, доставляя плавные 60 кадров в секунду 4K с максимальными настройками в моих любимых играх. Тем не менее, со временем его производительность сократилась до 30 кадров в секунду, что заставило меня идти на компромисс на настройках. Это было разочаровывающим - я живу для полного художественного опыта, который предлагают видеоигры. Эти преданные художники вкладывают свои сердца в свою работу, и я жажду увидеть это во всей своей славе. Но может ли мой стареющий ПК обратиться к RTX 5080?
К моему облегчению, NVIDIA GeForce RTX 5080 был совместим с моей установкой, и мой 1000-ваттный PSU был готов справиться с повышенным спросом на мощность. Однако переход не был без его проблем. Моя общая настройка была неоптимальной, и необработанная производительность казалась недоумением. Тем не менее, несмотря на мои первоначальные оговорки о DLSS 4, ее многократная технология генерации оказала глубокое влияние, что потенциально убедило меня в своих достоинствах.
Установка RTX 5080 - 4 часа спустя
Несмотря на то, что мой компьютер называет это «дедушкой», мой компьютер не древний. Он оснащен процессором AMD Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти, которые размещены в материнской материнской плате Gigabyte x570 Aorus Master. Я думал, что замена видеокарты будет простым, но я был быстро смирен.
Я по ошибке предположил, что кабели силовых из моего RTX 3080 будет достаточно для RTX 5080. Я подключил два кабеля PCIe 8-контактных кабелей к двум из трех адаптеров на RTX 5080, полностью ожидая, что он не сработает. Когда я включился на свой компьютер, светодиоды RTX 5080 -х годов оставались темными - разочаровывающее начало.
С помощью моего компьютера разобрать я искал 12-контактные кабели PCIe и был удивлен, обнаружив, что Doordash может их доставить. Я заказал набор силовых кабелей Corsair Pcie Gen 5 типа 4 600-ваттных кабелей из лучшей покупки в другом штате за 44 доллара-свидетельство моего голода за власть.
Кабели прибыли в течение часа, и я с нетерпением подключил их. ГПВ мелькнул в жизнь, но мой компьютер не смог активировать мониторы. Красный свет на моей материнской плате указал на проблему VGA. После еще одного часа устранения неполадок я обнаружил проблему: коренастый вентилятор чипсета на мастере x570 Aorus препятствовал RTX 5080, предотвращая его полное сидение в слот PCIe X16. Независимо от того, как я пробовал, это не сдвинется с места.
Ушел в отставку, я подключил RTX 5080 к слоту PCIE X8. Что это значит с более старым процессором и пониженным слотом, что это будет означать для производительности?
RTX 5080 работает на моей дедушке
После запуска 30 тестов в пяти разных играх RTX 5080 обеспечил Middling Raw Performance на моем компьютере. Тем не менее, DLSS 4 преобразовал этот опыт, демонстрируя впечатляющие числа, которые обещала Nvidia. В то время как я жажду художественного видения игр, DLSS 4 предлагает необходимый компромисс для таких настройки, как мои.
DLSS 4 - это технология супер выборки, которая повышает производительность и повышает качество изображения. Уникальной особенностью карт RTX 50-серии является Multi Frame Generation, которая использует AI для создания до трех кадров за истинную кадр, хотя он поддерживается только в конкретных играх. Некоторые игры могут не поддерживать генерацию мульти фреймов, но вы можете переопределить это в приложении NVIDIA.
Я проверил RTX 5080 с Monster Hunter Wilds, общеизвестно оптимизированной игрой. При 4K с Ultra Preset и RT High Settings, мой компьютер изо всех сил пытался достичь 60 кадров в секунду, максимально достигнув 51 кадров в секунду без DLSS. Активация DLAA (нативное разрешение) и регулярного генерации кадров (2x) увеличило его до 74 кадров в секунду, достигнув моей цели максимальных настроек выше 60 кадров в секунду. Переключение в режим производительности Ultra увеличил его до 124 кадров в секунду. (На момент написания написания многократная генерация (4x) не работает в приложении Nvidia, но есть обходной путь.)
В «Aaded» мои предыдущие попытки достичь 60 кадров в секунду в ультра -настройках были бесполезными. С RTX 5080 он управлял всего 35 кадров в секунду на Ultra, 4K и RT на DLSS. Тем не менее, включение генерации DLAA и мульти фреймов (MFG) наращило частоту кадров до 113 кадров в секунду - ошеломляющее увеличение на 223%. DLSS Ultra Performance удвоила эти кадры.
Обливион: Remastered, несмотря на то, что он был ремастером почти двадцатилетней игры, бросила вызов даже RTX 5080. У Ultra, 4K и RT Ultra без DLS, он едва достиг 20 кадров в секунду, иногда переживая до 40 кадров в секунду и в среднем 30 кадров в секунду. Активация DLAA с MFG улучшила его до 95 кадров в секунду, а режим Ultra производительности достиг 172 кадров в секунду.
Marvel конкуренты, игра, с которой я никогда не боролся, требовала точность. На Ultra, 4K без DLSS, RTX 5080 доставил 65 кадров в секунду с задержкой 45 мс. С DLSS, установленным на Native и MFG, он достиг 182 кадров в секунду, но с более высокой задержкой 50 мс. Лучший баланс был обнаружен с режимом производительности и стандартной генерацией кадров (2x), что дает 189 кадров в секунду и задержку 28 мс, соответствующие производительности без генерации кадров.
Наконец, я запустил базовый инструмент для черного мифа Wukong, ограниченный стандартным генерацией рамки. В Cinematic, 4K, DLSS 40% с RT очень высоким, он управлял 42 FP. Включение генерации рамки увеличило его до 69 кадров в секунду. Многократное поколение может теоретически удвоить это, потенциально достигнув 123 кадров в секунду на моем оборудовании.
Одна только необработанная производительность графического процессора была разочаровывающим, результатом моих старых компонентов ПК и скромного скачка производительности в серии RTX 50. Тем не менее, DLSS 4 произвел революцию в моем игровом опыте.
Вам не нужен новый компьютер для нового графического процессора
В то время как DLSS 4 и многократное поколение имеют свои недостатки, они не идеальны. Я заметил некоторую нечеткость в экологических текстурах и артефактах на экранах инвентаризации. DLSS 4 жертвует необработанной верностью для более высокой частоты кадров и оптимизированного визуального опыта, что может улучшить или имитировать реальную вещь. Это полезно для плохо оптимизированных портов, но я надеюсь, что разработчики не полагаются исключительно на эту технологию для оптимизации игры.
Ключевой вывод из моего опыта заключается в том, что новые графические процессоры могут значительно повысить производительность даже в менее чем идеальных настройках. Я подумал о том, чтобы снять вентилятор материнской платы, чтобы соответствовать RTX 5080 в слот PCIE X16, но возможности DLSS 4 сделали его ненужным.
Вам не нужно пересмотреть весь свой компьютер, чтобы получить выгоду от новой видеокарты. Новый источник питания (RTX 5080 требует 850 Вт), и могут потребоваться соответствующие кабели питания, но это все. GPU дорого и трудно найти, поэтому нет необходимости спешить с покупкой нескольких деталей ПК.
Я не уверен, как долго моя текущая установка продлится до того, как потребуется полное обновление, но DLSS 4 и многократное поколение, безусловно, продлили свою жизнь, дав мне хотя бы еще несколько минут, чтобы приветствовать Wesker.