Kegembiraan pelancaran kad grafik baru sentiasa terasa, terutamanya apabila Nvidia melancarkan RTX 5080 bersama teknologi DLSS 4 yang terobosan. Ciri inovatif ini menggunakan AI untuk meningkatkan visual dan meningkatkan kadar bingkai melebihi apa yang telah dicapai sebelumnya. Walau bagaimanapun, keghairahan saya marah apabila saya melirik PC permainan penuaan saya, dengan penuh kasih sayang yang digelar "Kakek-Bina" saya.
RTX 3080 saya yang dipercayai telah berkhidmat dengan baik, menyampaikan 60 fps yang lancar pada 4K dengan tetapan maksimum dalam permainan kegemaran saya. Namun, seiring dengan berlalunya, prestasinya berkurangan kepada hanya 30 fps, memaksa saya untuk berkompromi dengan tetapan. Ini menyedihkan -saya hidup untuk pengalaman artistik penuh yang ditawarkan oleh permainan video. Artis -artis yang berdedikasi itu mencurahkan hati mereka ke dalam kerja mereka, dan saya ingin melihatnya dalam semua kemuliaannya. Tetapi bolehkah PC penuaan saya mengendalikan RTX 5080?
Untuk melegakan saya, Nvidia GeForce RTX 5080 bersesuaian dengan persediaan saya, dan PSU 1000-watt saya bersedia untuk mengendalikan permintaan kuasa yang meningkat. Walau bagaimanapun, peralihan itu bukan tanpa cabarannya. Persediaan keseluruhan saya adalah suboptimal, dan prestasi mentah kelihatannya sangat penting. Namun, walaupun tempahan awal saya mengenai DLSS 4, teknologi generasi berbilang bingkai itu memberi impak yang mendalam, yang berpotensi meyakinkan saya tentang meritnya.
Memasang RTX 5080 - 4 jam kemudian
Walaupun memanggilnya "Kakek-Bina," PC saya tidak kuno. Ia dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5800X dan 32GB RAM, semuanya ditempatkan di Gigabyte X570 Aorus Master Motherboard. Saya fikir menukar kad grafik akan mudah, tetapi saya dengan cepat merendahkan diri.
Saya tersilap menganggap kabel kuasa dari RTX 3080 saya cukup untuk RTX 5080. Apabila saya berkuasa di PC saya, LED RTX 5080 kekal gelap -permulaan yang mengecewakan.
Dengan PC saya dibongkar, saya mencari kabel PCIe 12-pin dan terkejut mendapati Doordash dapat menyampaikannya. Saya mengarahkan satu set Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600-Watt Power Cables dari Best Buy di negeri lain untuk $ 44-bukti untuk kelaparan saya untuk kuasa.
Kabel itu tiba dalam masa sejam, dan saya dengan penuh semangat memasangnya. GPU berkedip ke kehidupan, tetapi PC saya gagal mengaktifkan monitor. Lampu merah di papan induk saya menunjukkan isu VGA. Selepas satu jam lagi penyelesaian masalah, saya dapati masalah itu: Kipas chipset chunky pada X570 Aorus Master menghalang RTX 5080, menghalangnya daripada duduk sepenuhnya ke dalam slot PCIE X16. Tidak kira bagaimana saya cuba, ia tidak akan berganjak.
Meletak jawatan, saya menyambungkan RTX 5080 ke slot PCIe X8 sebaliknya. Dengan CPU yang lebih lama dan slot yang diturunkan, apakah maksudnya untuk prestasi?
RTX 5080 Berlari di Bangunan Kakek Saya
Selepas menjalankan 30 tanda aras di lima permainan yang berbeza, RTX 5080 menyampaikan prestasi mentah Middling pada PC saya. Walau bagaimanapun, DLSS 4 mengubah pengalaman itu, mempamerkan nombor yang mengagumkan NVIDIA yang dijanjikan. Walaupun saya mengidam visi permainan seni, DLSS 4 menawarkan kompromi yang diperlukan untuk persediaan seperti saya.
DLSS 4 adalah teknologi pensampelan super yang meningkatkan prestasi dan meningkatkan kualiti imej. Ciri unik Kad RTX 50-Series adalah pelbagai penjanaan bingkai, yang menggunakan AI untuk menghasilkan sehingga tiga bingkai setiap bingkai yang benar, walaupun ia hanya disokong dalam permainan tertentu. Sesetengah permainan mungkin tidak menyokong generasi bingkai berbilang, tetapi anda boleh menimpa ini dalam aplikasi NVIDIA.
Saya menguji RTX 5080 dengan Monster Hunter Wilds, permainan terkenal yang tidak dioptimumkan. Pada 4K dengan tetapan Ultra Preset dan RT yang tinggi, PC saya berjuang untuk mencapai 60 fps, memaksimumkan 51 fps tanpa DLSS. Mengaktifkan DLAA (resolusi asli) dan penjanaan bingkai biasa (2x) meningkatkannya kepada 74 fps, mencapai matlamat saya dalam tetapan maksimum melebihi 60 fps. Beralih ke mod prestasi Ultra menolaknya kepada 124 fps. (Pada masa penulisan, generasi berbilang bingkai (4x) tidak berfungsi secara asli dalam aplikasi Nvidia, tetapi ada penyelesaian.)
Di Avowed, percubaan saya sebelum ini untuk mencapai 60 fps pada tetapan Ultra adalah sia -sia. Dengan RTX 5080, ia hanya menguruskan 35 fps di Ultra, 4K, dan RT tanpa DLSS. Walau bagaimanapun, membolehkan DLAA dan Multi Frame Generation (MFG) melambungkan kadar bingkai kepada 113 fps -peningkatan 223% yang mengejutkan. Prestasi Ultra DLSS menggandakan bingkai tersebut.
Oblivion: Remastered, walaupun menjadi remaster permainan hampir dua puluh tahun, mencabar walaupun RTX 5080. Pada Ultra, 4K, dan RT Ultra tanpa DLSS, ia hampir tidak mencapai 20 fps, kadang-kadang spiking hingga 40 fps dan purata 30 fps. Mengaktifkan DLAA dengan MFG meningkatkannya kepada 95 fps, dan mod prestasi Ultra mencapai 172 fps.
Pesta Marvel, permainan yang saya tidak pernah berjuang dengan, ketepatan yang diperlukan. Di Ultra, 4K tanpa DLSS, RTX 5080 menyampaikan 65 fps dengan latency 45ms. Dengan DLS yang ditetapkan kepada asli dan MFG, ia mencapai 182 fps tetapi dengan latensi 50ms yang lebih tinggi. Baki terbaik ditemui dengan mod prestasi dan penjanaan bingkai standard (2x), menghasilkan 189 fps dan latency 28ms, yang sepadan dengan prestasi tanpa penjanaan bingkai.
Akhir sekali, saya menjalankan alat penanda aras untuk Mitos Hitam Wukong, terhad kepada penjanaan bingkai standard. Di Cinematic, 4K, DLSS 40% dengan RT sangat tinggi, ia menguruskan 42 fps. Membolehkan penjanaan bingkai meningkat kepada 69 fps. Generasi berbilang bingkai secara teorinya boleh menggandakan ini, yang berpotensi mencapai 123 fps pada perkakasan saya.
Prestasi GPU mentah sahaja mengecewakan, hasil daripada komponen PC yang lebih lama dan lompatan prestasi mentah sederhana dalam RTX 50-siri. Namun, DLSS 4 merevolusikan pengalaman permainan saya.
Anda tidak memerlukan PC baru untuk GPU baru
Walaupun DLSS 4 dan generasi berbilang bingkai mempunyai kelemahan mereka, mereka tidak sempurna. Saya perhatikan beberapa fuzziness dalam tekstur alam sekitar dan artifak dalam skrin inventori. DLSS 4 pengorbanan kesetiaan mentah untuk kadar bingkai yang lebih tinggi dan pengalaman visual yang dioptimumkan, yang dapat meningkatkan atau meniru perkara sebenar. Ia bermanfaat untuk pelabuhan yang tidak dioptimumkan, tetapi saya berharap pemaju tidak hanya bergantung pada teknologi ini untuk pengoptimuman permainan.
Pengambilan utama dari pengalaman saya adalah bahawa GPU baru dapat meningkatkan prestasi dengan ketara walaupun dalam persediaan yang kurang ideal. Saya menganggap mengeluarkan peminat motherboard saya agar sesuai dengan RTX 5080 ke dalam slot PCIE X16, tetapi keupayaan DLSS 4 menjadikannya tidak perlu.
Anda tidak perlu membaik pulih seluruh PC anda untuk mendapat manfaat daripada kad grafik baru. Bekalan kuasa baru (RTX 5080 memerlukan 850W) dan kabel kuasa yang sesuai mungkin diperlukan, tetapi itu sahaja. GPU adalah mahal dan sukar dicari, jadi tidak perlu tergesa -gesa membeli beberapa bahagian PC.
Saya tidak pasti berapa lama persediaan semasa saya akan berlangsung sebelum peningkatan penuh diperlukan, tetapi DLSS 4 dan generasi berbilang bingkai telah memperluaskan jangka hayatnya, memberikan saya sekurang-kurangnya beberapa minit lagi untuk menyambut Wesker.