De opwinding van een nieuwe grafische kaartlancering is altijd voelbaar, vooral wanneer Nvidia de RTX 5080 onthulde naast zijn baanbrekende DLSS 4 -technologie. Deze innovatieve functie maakt gebruik van AI om visuals te verbeteren en de framesnelheden te verhogen dan wat eerder haalbaar was. Mijn enthousiasme werd echter getemperd toen ik een blik op mijn ouder wordende gaming-pc, liefdevol mijn 'opa-bouw' noemde.
Mijn vertrouwde RTX 3080 had me goed gediend en leverde een soepele 60 fps op 4K met Max -instellingen in mijn favoriete spellen. Maar naarmate de tijd verstreek, daalde de prestaties tot slechts 30 FPS, waardoor ik gedwongen werd om een compromis te sluiten bij instellingen. Dit was ontmoedigend - ik leef voor de volledige artistieke ervaring die videogames bieden. Die toegewijde kunstenaars gieten hun hart in hun werk, en ik verlang ernaar het in al zijn glorie te zien. Maar zou mijn verouderende pc de RTX 5080 kunnen behandelen?
Tot mijn opluchting was de NVIDIA GeForce RTX 5080 compatibel met mijn opstelling, en mijn 1000-watt PSU was klaar om de toegenomen stroomvraag aan te kunnen. De overgang was echter niet zonder uitdagingen. Mijn algemene opstelling was suboptimaal en de ruwe prestaties leken underwhelming. Maar ondanks mijn eerste reservaten bij DLSS 4, had de technologie voor het genereren van meerdere frame een diepgaande impact, waardoor ik mogelijk van zijn verdiensten overtuigde.
De RTX 5080 - 4 uur later installeren
Ondanks het feit dat ik het een "opa-bouw" noemde, is mijn pc niet oud. Het is uitgerust met een AMD Ryzen 7 5800X -processor en 32 GB RAM, allemaal gehuisvest in een Gigabyte X570 Aorus Master Board. Ik dacht dat het ruilen van de grafische kaart eenvoudig zou zijn, maar ik was snel vernederd.
Ik ging ten onrechte aan dat de stroomkabels van mijn RTX 3080 voldoende zouden zijn voor de RTX 5080. Ik heb de twee PCIe 8-pins kabels aangesloten op twee van de drie adapters op de RTX 5080, volledig verwacht dat het niet zou werken. Toen ik op mijn pc stroomde, bleven de LED's van de RTX 5080 donker - een frustrerende start.
Met mijn pc gedemonteerd, zocht ik naar PCIE 12-pins kabels en was verrast om te ontdekken dat Doordash ze kon leveren. Ik bestelde een set Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600-watt vermogenskabels van een Best Buy in een andere staat voor $ 44-een bewijs van mijn honger naar macht.
De kabels kwamen binnen een uur aan en ik stopte ze gretig. De GPU flikkerde tot leven, maar mijn pc kon de monitors niet activeren. Een rood licht op mijn moederbord gaf een VGA -probleem aan. Na nog een uur van probleemoplossing ontdekte ik het probleem: de dikke chipsetventilator op de X570 Aorus -master belemmerde de RTX 5080, waardoor deze niet volledig in de PCIE X16 -slot zou zitten. Hoe ik het ook probeerde, het zou niet toegeven.
Afgetreden, heb ik de RTX 5080 aangesloten op een PCIe X8 -slot in plaats daarvan. Wat zou dit met een oudere CPU en een gedegradeerde slot betekenen voor de prestaties?
RTX 5080 draait op mijn opa-gebouw
Na het uitvoeren van 30 benchmarks in vijf verschillende spellen, leverde de RTX 5080 een gemiddelde RAW -prestaties op mijn pc. DLSS 4 heeft echter de ervaring getransformeerd, met de indrukwekkende getallen die Nvidia beloofde. Terwijl ik hunkeren naar de artistieke visie op games, biedt DLSS 4 een noodzakelijk compromis voor opstellingen zoals de mijne.
DLSS 4 is een superbemonsteringstechnologie die de prestaties verhoogt en de beeldkwaliteit verbetert. De unieke functie van RTX 50-serie-kaarten is het genereren van meerdere frames, die AI gebruikt om maximaal drie frames per waar frame te genereren, hoewel het alleen wordt ondersteund in specifieke games. Sommige games ondersteunen mogelijk geen generatie van multi -frames, maar u kunt dit in de NVIDIA -app overschrijven.
Ik testte de RTX 5080 met Monster Hunter Wilds, een notoir slecht geoptimaliseerd spel. Op 4K met de ultra -vooraf ingestelde en RT High -instellingen, had mijn pc moeite om 60 fps te bereiken, maximaal 51 fps zonder DLSS. Het activeren van DLAA (native resolutie) en reguliere frame -generatie (2x) verhoogden het tot 74 fps, waardoor mijn doel van max -instellingen boven 60 fps werd bereikt. Overschakelen naar ultra -prestatiemodus duwde het naar 124 fps. (Op het moment van schrijven werkt multi-frame generatie (4x) niet native in de NVIDIA-app, maar er is een oplossing.)
In Avowed waren mijn eerdere pogingen om 60 fps te bereiken bij ultra -instellingen zinloos. Met de RTX 5080 slaagde het slechts 35 fps op Ultra, 4K en RT op zonder DLSS. Het inschakelen van DLAA en Multi Frame Generation (MFG) steeg de framesnelheid echter tot 113 FPS - een verbluffende toename van 223%. DLSS Ultra -prestaties verdubbelden die frames.
Oblivion: Remastered, ondanks dat het een remaster was van een bijna twintig jaar oud spel, daagde zelfs de RTX 5080 uit. Bij Ultra, 4K en RT Ultra zonder DLSS bereikte het nauwelijks 20 fps, af en toe aan 40 fps en gemiddeld 30 fps. Het activeren van DLAA met MFG verbeterde het tot 95 fps en ultraprestatiemodus behaalde 172 fps.
Marvel -rivalen, een spel waar ik nooit mee worstelde, vereiste precisie. Bij Ultra, 4K zonder DLSS leverde de RTX 5080 65 fps met 45 ms latentie. Met DLSS ingesteld op native en mfg bereikte het 182 fps maar met een hogere latentie van 50 ms. De beste balans werd gevonden met prestatiemodus en standaard frame -generatie (2x), wat 189 fps en een latentie van 28ms opleverde, die overeenkomt met de prestaties zonder frame -generatie.
Ten slotte liep ik het benchmark -tool voor Black Myth Wukong, beperkt tot standaard frame -generatie. Bij Cinematic, 4K, DLSS 40% met RT zeer hoog, behaalde het 42 fps. Het inschakelen van frame -generatie verhoogde het tot 69 fps. Het genereren van meerdere frame zou dit theoretisch kunnen verdubbelen en mogelijk 123 fps op mijn hardware bereiken.
Alleen al de ruwe GPU-prestaties waren teleurstellend, een resultaat van mijn oudere PC-componenten en de bescheiden ruwe prestaties sprong in de RTX 50-serie. Toch bracht DLSS 4 een revolutie teweeg in mijn game -ervaring.
U hebt geen nieuwe pc nodig voor een nieuwe GPU
Hoewel DLSS 4 en Multi-Frame Generation hun nadelen hebben, zijn ze niet perfect. Ik zag enige vaagheid in milieutexturen en artefacten in voorraadschermen. DLSS 4 offert ruwe trouw voor hogere framesnelheden en een geoptimaliseerde visuele ervaring, die het echte werk kan verbeteren of nabootsen. Het is gunstig voor slecht geoptimaliseerde poorten, maar ik hoop dat ontwikkelaars niet alleen op deze technologie vertrouwen voor game -optimalisatie.
De belangrijkste afhaalmaaltijd uit mijn ervaring is dat nieuwe GPU's de prestaties aanzienlijk kunnen verbeteren, zelfs in minder dan ideale opstellingen. Ik overwoog mijn moederbordventilator te verwijderen om de RTX 5080 in de PCIe X16 -slot te passen, maar de mogelijkheden van DLSS 4 maakten het onnodig.
U hoeft uw hele pc niet te herzien om te profiteren van een nieuwe grafische kaart. Een nieuwe voeding (de RTX 5080 vereist 850W) en geschikte stroomkabels kunnen nodig zijn, maar dat is het. GPU's zijn duur en moeilijk te vinden, dus het is niet nodig om te haasten om meerdere pc -onderdelen te kopen.
Ik weet niet zeker hoe lang mijn huidige opstelling zal duren voordat een volledige upgrade nodig is, maar DLSS 4 en Multi-Frame Generation hebben zeker zijn levensduur verlengd, waardoor ik nog een paar minuten heeft om Wesker te begroeten.