အိမ် >  သတင်း >  RTX 5080 ကို hardware ဟောင်းတွင်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း - ကြမ်းတမ်းသောမျိုးဆက်များကိုကျွန်ုပ်အားယုံကြည်စိတ်ချ

RTX 5080 ကို hardware ဟောင်းတွင်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း - ကြမ်းတမ်းသောမျိုးဆက်များကိုကျွန်ုပ်အားယုံကြည်စိတ်ချ

Authore: Christianအပ်ဒိတ်:May 18,2025

အထူးသဖြင့် Nvidia သည် RTIDIA 5080 ကို၎င်း၏ broughbreaking DLSS 4 နည်းပညာနှင့်အတူ RTX 5080 ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်သည် AI ကို အသုံးပြု. ယခင်ကရရှိနိုင်သောအရာများကို ကျော်လွန်. frame rates များကိုမြှင့်တင်ရန် AI ကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်၏အိုမင်းနေသောဂိမ်းကစားခြင်းကွန်ပျူတာကိုကြည့်သောအခါကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ "အဘိုးဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်း" ဟုချစ်ခင်တွယ်တာခဲ့သည်။

ကျွန်တော့်ရဲ့ယုံကြည်မှု RTX 3080 ကကျွန်တော့်ကိုကောင်းကောင်းအမှုဆောင်ခဲ့ကြပြီး 4K မှာ 4k မှာချောချောမွေ့မွေ့ 60 fps တွေကို max settings နဲ့ max settings နဲ့ပို့ပေးတယ်။ သို့သော်အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် 30 fps မျှသာ ဖြစ်. ချိန်ညှိချက်များအပေါ်အပေးအယူလုပ်ရန်အတင်းအကျပ်ပြုသည်။ ၎င်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည် - ကျွန်ုပ်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကမ်းလှမ်းသောအနုပညာအတွေ့အကြုံအပြည့်အဝအတွေ့အကြုံအတွက်နေထိုင်သည်။ ထိုအပ်နှံထားသောအနုပညာရှင်များသည်သူတို့၏အလုပ်သို့သူတို့၏စိတ်နှလုံးကိုသွန်းလောင်းခဲ့သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်၏အိုမင်းနေသော PC သည် RTX 5080 ကိုကိုင်တွယ်နိုင်ပါသလား။

ကျွန်ုပ်၏ကယ်ဆယ်ရေးအတွက် Nvidia GeForce RTX 5080 သည်ကျွန်ုပ်၏ Setup နှင့်သဟဇာတဖြစ်ပြီးကျွန်ုပ်၏ 1000-Watt Psu သည်စွမ်းအင်ဝယ်လိုအားတိုးမြှင့်ရေးကိုကိုင်တွယ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏စုစုပေါင်းတည်ဆောက်မှုမှာ suboptimal ဖြစ်ပြီးကုန်ကြမ်းစွမ်းဆောင်ရည်သည်အားနည်းနေပုံရသည်။ DLSS 4 နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်၏ကန ဦး ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများရှိသော်လည်း၎င်း၏မျိုးဆက်မျိုးဆက်နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်၏မျိုးဆက်သစ်နည်းပညာကိုအလွန်အကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။

RTX 5080 ကို 4 နာရီအကြာတွင်တပ်ဆင်ခြင်း

အဲဒါကို "အဘိုးကိုတည်ဆောက်ခြင်း" ဟုခေါ်ဆိုသော်လည်းကျွန်ုပ်၏ PC သည်ရှေးဟောင်းမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် AMD Ryzen 7 5800x ပရိုဆက်ဆာနှင့် 32GB RAM တပ်ဆင်ထားသည်။ Gigabyte X570 Aorus Master Motherboard တွင်ရှိသည်။ ဂရပ်ဖစ်ကဒ်ကိုထုတ်လွှင့်မယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ငါမြန်မြန်ဆန်ဆန်နှိမ့်ချခဲ့တယ်။

My RTX 3080 မှပါဝါကေဘယ်လ်ကြိုးများက RTX 5080 အတွက်လုံလောက်လိမ့်မည်ဟုမှားယွင်းစွာယူဆသည်။ PCIE 8-pin cable နှစ်ခုကို RTX 5080 တွင်အလုပ်မလုပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏ PC ကိုအသုံးပြုသည့်အခါ RTX 5080 ၏ LEDs သည်မှောင်မိုက်နေပြီးစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောအစဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်၏ PC ကိုဖြုတ်ချလိုက်ပြီး PCIE 12-pin cable ကိုရှာပြီး Doordash ကသူတို့ကိုလွတ်မြောက်နိုင်အောင်အံ့အားသင့်ခဲ့ရသည်။ ငါ Corsair PCIE GES 5 အမျိုးအစား 4 အမျိုးအစား 4 600-watt-watt-watt-watt-watt power cable များကိုဒေါ်လာ 44 - ကျွန်ုပ်၏ဆာလောင်မွတ်သိပ်မှုအတွက်အကောင်းဆုံး 0 ယ်ယူရန်အတွက်အကောင်းဆုံး 0 ယ်ယူမှုမှအမိန့်ပေးခဲ့သည်။

ကေဘယ်ကြိုးတွေကတစ်နာရီအတွင်းရောက်သွားတယ်။ GPU ကအသက်ကိုဆုပ်ကိုင်ထားတယ်။ ဒါပေမယ့်ကျွန်တော့် PC ကမော်နီတာတွေကိုသက်ဝင်စေဖို့ပျက်ကွက်ခဲ့တယ်။ ကျွန်တော့် Motherboard မှာအနီရောင်အလင်းက VGA ပြ issue နာကိုညွှန်ပြခဲ့တယ်။ နောက်ထပ်တစ်နာရီကြာပြ troubl နာဖြေရှင်းပြီးနောက်ပြ the နာကိုကျွန်တော်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ X570 Aorus Master တွင် chunky chipset ပန်ကာသည် RTX 5080 ကိုပိတ်ဆို့ထားပြီး၎င်းကို PCIE X16 slot သို့အပြည့်အဝထိုင်ခုံမှတားဆီးခဲ့သည်။ ငါကြိုးစားခဲ့သည်ဖြစ်စေ,

နုတ်ထွက်လိုက်ပြီး RTX 5080 ကို PCIE x8 slot ကိုချိတ်ဆက်ထားတယ်။ အဟောင်းကို CPU နှင့်အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော slot နှင့်အတူဤစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။

RTX 5080 ကျွန်ုပ်၏အဘိုးလက်ကိုင်ပေါ်တွင်အပြေး

ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းငါးခုကိုဖြတ်ပြီး benchmarks 30 ကိုအသုံးပြုပြီးနောက် RTX 5080 သည်ကျွန်ုပ်၏ PC တွင် Middling Raw စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပေးပို့သည်။ သို့သော် DLSS 4 သည်အတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲစေပြီးအထင်ကြီးလောက်သောနံပါတ်များကိုပြသသည်။ ငါဂိမ်းများ၏အမြင်အမြင်ကိုတောင့်တနေစဉ် DLSS 4 သည် Mine ကဲ့သို့သောတည်ဆောက်မှုအတွက်လိုအပ်သောအပေးအယူကိုပေးသည်။

DLSS 4 သည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးပြီးပုံအရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်စူပါနမူနာနည်းပညာဖြစ်သည်။ RTX 50-series ကဒ်ပြားများ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာမှာ Multi frame မျိုးဆက်ဖြစ်သော AI ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် AI ကိုအသုံးပြုသည်။ အချို့သောဂိမ်းများသည်ဘောင်မျိုးဆက်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုမထောက်ပံ့နိုင်သော်လည်း၎င်းကို NVIDIA အက်ပ်တွင်ဤအရာကိုကျော်လွှားနိုင်သည်။

ငါ RTX 5080 ကို notoriously ညံ့ဖျင်းသောအကောင်းဆုံးဂိမ်းနှင့်အတူ rtx 5080 ကိုစမ်းသပ်စစ်ဆေးသည်။ Ultra Preset နှင့် RT High Settings နှင့် 4K တွင်ကျွန်ုပ်၏ PS သည် FPS သို့ရောက်ရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရပြီး DLSS မပါဘဲ 51 FPS တွင် MALS ကိုရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ Dlaa (Native Resolution) နှင့်ပုံမှန်ဘ 0 မျိုးဆက် (2x) သည် fps 74 fps ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Ultra စွမ်းဆောင်ရည် mode သို့ပြောင်းခြင်းက၎င်းကို 124 fps သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်။ (အရေးအသားပြုလုပ်သည့်အချိန်တွင်မျိုးဆက်မျိုးဆက်မျိုးဆက် (4x) သည် Nvidia အက်ပလီကေးရှင်းတွင်လူမျိုးစုများအလုပ်မလုပ်သော်လည်းပြသနာကိုသင်းတစ်မျိုးရှိသည်။ )

Ultra ချိန်ညှိချက်များတွင် FPS 60 fps ကိုရောက်ရှိရန်ကျွန်ုပ်၏ကြိုးစားမှုသည်အချည်းနှီးဖြစ်သည်။ RTX 5080 တွင် Ultra, 4K တွင် FPS 35 fps နှင့် DLSS မပါဘဲ RT ကိုသာစီမံနိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Dlaa နှင့် Multi frame မျိုးဆက် (MFG) သည် frame ကို 113 fps ကိုမြှင့်တင်ရန်မြင့်တက်စေခဲ့သည်။ DLSS Ultra စွမ်းဆောင်ရည်သည်ထိုဘောင်ကိုနှစ်ဆတိုးခဲ့သည်။

Oblivion: Rtx 508 အရွယ်ရှိဂိမ်းတစ်ခု၏ remx ၏ပြန်လည်ပတ်မှုဖြစ်သော်လည်း RTX 5080 ကိုပင်စိန်ခေါ်ခဲ့သည်။ Ultra, 4K နှင့် RT Ultra တို့တွင် DLSS တွင် FPS သို့ရောက်ရှိပြီးပျမ်းမျှ 40 fps ကိုရံဖန်ရံခါ spips လုပ်ခြင်း။ Dlaa နှင့် MFG နှင့် MFG နှင့်အတူဖွင့်လှစ်ခြင်းက၎င်းကို FPS 95 fps နှင့် Ultra စွမ်းဆောင်ရည်ပုံစံကို 172 fps ရရှိခဲ့သည်။

Marvel ပြိုင်ဘက်များ, ကျွန်ုပ်နှင့်အတူရုန်းကန်ခဲ့ရသောဂိမ်းတစ်ခု, ULTRA တွင် DLSS မပါဘဲ 4K တွင် RTX 5080 သည် 45 ခု latency ဖြင့် 65 fps များကိုပို့ပေးသည်။ DLSS နှင့်အတူဇာတိနှင့် MFG သို့ ST နှင့်အတူ၎င်းသည် 182 fps ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုစွမ်းဆောင်ရည် mode နှင့် standard frame မျိုးဆက် (2x) နှင့်အတူတွေ့ရှိခဲ့, 189 fps နှင့် 289 အလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်း,

နောက်ဆုံးအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်သည် Black Myth Wukong အတွက် Benchmark Tool ကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်ရုံတွင် 4K, DLSS 40% သည် RT အလွန်မြင့်မားစွာဖြင့် DLSS 40% သည် FPS 42 fps ကိုစီမံနိုင်ခဲ့သည်။ frame မျိုးဆက်ကို 69 fps အထိတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ Multi-frame မျိုးဆက်သစ်သည်ကျွန်ုပ်၏ဟာ့ဒ်ဝဲတွင် 123 fps များရရှိနိုင်ရန်သီအိုရီအရနှစ်ဆတိုးပွားလာနိုင်သည်။

GPU စွမ်းဆောင်ရည်တစ်ခုတည်းကစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်, ကျွန်ုပ်၏ PC အစိတ်အပိုင်းများနှင့် RTX 50 စီးရီးတွင်ကျိုးနွံသောကုန်ကြမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်ခုန်ချခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့တိုင် DLSS 4 သည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။

GPU အသစ်အတွက် PC အသစ်တစ်ခုမလိုအပ်ပါ

DLSS 4 နှင့် Multi-frame မျိုးဆက်များတွင်သူတို့၏အားနည်းချက်များရှိသည်။ ငါသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်စာရင်းဖန်သားပြင်အတွက်အပိုငျးအပိုငျးအပိုငျးအချို့သော fuzzenship သတိပြုမိသည်။ DLSS 4 RAW Fidelity ကိုပိုမိုမြင့်မားသော frame frame rates နှင့် optimized visual အတွေ့အကြုံကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်အကောင်းဆုံး optimimized ports များအတွက်အကျိုးရှိသည်, သို့သော် developer များကဂိမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ဤနည်းပညာကိုသာမှီခိုအားထားခြင်းမရှိပါ။

ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံမှသော့ချက်တင်လှပ်ပြသည့်အချက်မှာ GPU အသစ်သည်စံပြစံချိန်နည်းခြင်းများတွင်ပင်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ Motherboard ပရိသတ်ကို PCX 5080 ကို PCIE X16 slot ထဲကို 0 င်စေဖို့စဉ်းစားမိတယ်, ဒါပေမယ့် DLSS 4 ရဲ့စွမ်းရည်ကအဲဒါကိုမလိုအပ်ဘူး။

သင်၏ PC တစ်ခုလုံးကိုဂရပ်ဖစ်ကဒ်အသစ်မှအကျိုးကျေးဇူးများကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ပါဝါထောက်ပံ့ရေးအသစ် (RTX 5080 တွင် 850w လိုအပ်သည်) နှင့်သင့်လျော်သောပါဝါကေဘယ်ကြိုးများလိုအပ်နိုင်သော်လည်း၎င်းကဖြစ်သည်။ GPU များသည်အကုန်အကျများပြီးရှာဖွေရန်ခဲယဉ်းသည်, ထို့ကြောင့် PC အစိတ်အပိုင်းများကို 0 ယ်ရန်အလျင်စလိုလုပ်ရန်မလိုအပ်ပါ။

အဆင့်မြှင့်တင်မှုအပြည့်အ 0 မလိုအပ်မီကျွန်ုပ်၏လက်ရှိတည်ဆောက်မှုသည်မည်မျှကြာရှည်မည်ကိုမသေချာသော်လည်း DLSS 4 နှင့်မျိုးရိုးမျိုးဆက်မျိုးဆက်သည်၎င်း၏သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့ပြီး WESKER ကိုနှုတ်ဆက်ရန်အနည်းဆုံးမိနစ်အနည်းငယ်ပေးထားသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ