Dom >  Aktualności >  RTX 5080 Upgrade na temat starego sprzętu: szorstki, ale przekonał mnie o generacji wielokamorowej

RTX 5080 Upgrade na temat starego sprzętu: szorstki, ale przekonał mnie o generacji wielokamorowej

Authore: ChristianAktualizacja:May 18,2025

Podekscytowanie nową premierą karty graficznej jest zawsze wyczuwalne, szczególnie gdy Nvidia zaprezentowała RTX 5080 wraz z przełomową technologią DLSS 4. Ta innowacyjna funkcja wykorzystuje sztuczną inteligencję w celu ulepszania wizualnych i zwiększania liczby klatek na sekundę wykraczającym poza to, co wcześniej można było osiągnąć. Jednak mój entuzjazm został złagodzony, gdy spojrzałem na starzejący się komputer do gier, czule nazwałem moją „budową dziadka”.

Mój zaufany RTX 3080 dobrze mi służył, dostarczając gładkie 60 fps przy 4K z maksymalnymi ustawieniami w moich ulubionych grach. Jednak w miarę upływu czasu jego występ spadł do zaledwie 30 fps, zmuszając mnie do kompromisu w ustawieniach. To było rozczarowujące - żyję dla pełnego artystycznego doświadczenia, jakie oferują gry wideo. Ci oddani artyści wlewają swoje serca do swojej pracy, a ja pragnę go zobaczyć w całej swojej chwale. Ale czy mój starzejący się komputer może poradzić sobie z RTX 5080?

Ku mojej uldze NVIDIA GeForce RTX 5080 był kompatybilny z moją konfiguracją, a mój 1000-watowy zasilacz był gotowy do obsługi zwiększonego zapotrzebowania na energię. Jednak przejście nie było pozbawione wyzwań. Moja ogólna konfiguracja była nieoptymalna, a surowa wydajność wydawała się rozczarowująca. Jednak pomimo moich początkowych zastrzeżeń dotyczących DLSS 4, jego technologia generowania wielu ramek wywarła głęboki wpływ, potencjalnie przekonując mnie o jego zaletach.

Instalowanie RTX 5080 - 4 godziny później

Mimo, że nazywa to „budowaniem dziadka”, mój komputer nie jest starożytny. Jest wyposażony w procesor AMD Ryzen 7 5800X i 32 GB pamięci RAM, wszystkie znajdujące się w płycie głównej Gigabyte X570 Aorus. Myślałem, że zamiana karty graficznej będzie prosta, ale szybko byłem upokorzony.

Omyłkowo założyłem, że kable zasilania z mojego RTX 3080 wystarczą dla RTX 5080. Podłączyłem dwa 8-pinowe kable PCIE do dwóch z trzech adapterów na RTX 5080, w pełni oczekując, że nie zadziała. Kiedy zasilałem na komputerze, diody LED RTX 5080 pozostały ciemno - frustrujący początek.

Z rozdzielczonym komputerem szukałem 12-pinowych kabli PCIE i zdziwiłem się, że Doordash może je dostarczyć. Zamówiłem zestaw kabli mocy 600-watowej Corsair PCIE 5 z najlepszym zakupem w innym stanie za 44 USD-świadectwo mojego głodu władzy.

Kable przybyły w ciągu godziny i chętnie je podłączyłem. GPU migotał do życia, ale mój komputer nie aktywował monitorów. Czerwone światło na mojej płycie głównej wskazało problem VGA. Po kolejnej godzinie rozwiązywania problemów odkryłem problem: masywny wentylator chipsetowy na mistrzu X570 Aorus utrudniał RTX 5080, uniemożliwiając mu pełne siedzenie w gnieździe PCIE X16. Bez względu na to, jak próbowałem, to by się nie ruszyło.

Rezygnowałem, zamiast tego podłączyłem RTX 5080 do gniazda PCIE x8. Co to oznaczałoby dla wydajności?

RTX 5080 działający na moim dziadku

Po uruchomieniu 30 punktów porównawczych w pięciu różnych grach RTX 5080 zapewniła surową wydajność na moim komputerze. Jednak DLSS 4 przekształciło to doświadczenie, pokazując imponujące liczby obiecane przez Nvidia. Podczas gdy pragnę artystycznej wizji gier, DLSS 4 oferuje niezbędny kompromis dla konfiguracji takich jak moje.

DLSS 4 to technologia super próbkowania, która zwiększa wydajność i zwiększa jakość obrazu. Unikalną cechą kart RTX 50-serii jest generacja wieloklasowań, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania do trzech klatek na prawdziwą ramkę, choć jest obsługiwana tylko w określonych grach. Niektóre gry mogą nie obsługiwać generacji wielu klatek, ale możesz to zastąpić w aplikacji NVIDIA.

Przetestowałem RTX 5080 z Monster Hunter Wilds, notorycznie słabo zoptymalizowaną grą. Przy 4K z Ultra Preset i RT High Ustawienie, mój komputer starał się osiągnąć 60 fps, maksymalnie wynosi 51 fps bez DLSS. Aktywacja DLAA (rozdzielczość natywna) i regularne wytwarzanie ramek (2x) zwiększyły ją do 74 fps, osiągając mój cel maksymalnych ustawień powyżej 60 fps. Przejście na tryb Ultra Performation popchnął go do 124 fps. (W momencie pisania generacji wielokamorowej (4x) nie działa natywnie w aplikacji NVIDIA, ale jest obejście).

W Avowed moje poprzednie próby osiągnięcia 60 fps w ultra ustawieniach były daremne. Z RTX 5080 zarządzał tylko 35 fps w Ultra, 4K i RT bez DLSS. Jednak włączenie generowania DLAA i Multi Rame (MFG) wzrosło liczba klatek na sekundę do 113 FPS - oszałamiający wzrost o 223%. Ultra wydajność DLSS podwoiła te ramki.

Oblivion: Remastered, pomimo tego, że jest remasterem prawie dwudziestoletniej gry, zakwestionował nawet RTX 5080. W Ultra, 4K i RT Ultra bez DLSS, ledwo osiągnęła 20 fps, czasami wzbogacając 40 fps i średnio 30 FPS. Aktywacja DLAA za pomocą MFG poprawiła go do 95 fps, a tryb ultra wydajności osiągnął 172 fps.

Marvel Rivals, gra, z którą nigdy nie walczyłem, wymagała precyzji. W Ultra, 4K bez DLSS, RTX 5080 dostarczył 65 fps z opóźnieniem 45 ms. Z DLSS ustawionymi na natywne i MFG, osiągnął 182 fps, ale z wyższym opóźnieniem 50 ms. Najlepszy saldo znaleziono w trybie wydajności i standardowym wytwarzaniu ramek (2x), przynosząc 189 fps i opóźnienie 28 ms, odpowiadając wydajności bez generowania ramek.

Na koniec prowadziłem narzędzie Benchmark for Black Myth Wukong, ograniczone do standardowego generowania ram. W Cinematic, 4K, DLSS 40% z RT bardzo wysokim, zarządzał 42 fps. Włączanie wytwarzania ramek zwiększyło go do 69 fps. Generowanie wielu klatek może teoretycznie to podwoić, potencjalnie docierając do 123 fps na moim sprzęcie.

Samo surowe wydajność GPU była rozczarowująca, wynikiem moich starszych komponentów komputera i skromnego skoku wydajności surowej w serii RTX 50. Jednak DLSS 4 zrewolucjonizowało moje doświadczenie w grach.

Nie potrzebujesz nowego komputera na nowy procesor graficzny

Podczas gdy pokolenie DLSS 4 i wielokamorowe mają swoje wady, nie są doskonałe. Zauważyłem pewną niewyraźność tekstur środowiskowych i artefaktów na ekranach zapasów. DLSS 4 poświęca surową wierność dla wyższych wskaźników klatek i zoptymalizowanego doświadczenia wizualnego, które może poprawić lub naśladować prawdziwą rzecz. Jest to korzystne w przypadku źle zoptymalizowanych portów, ale mam nadzieję, że programiści nie polegają wyłącznie na tej technologii optymalizacji gry.

Kluczowym wynikiem z mojego doświadczenia jest to, że nowe GPU mogą znacznie zwiększyć wydajność nawet w ustawianiach mniej niż idealnych. Zastanawiałem się nad usunięciem wentylatora płyty głównej, aby pasowało do RTX 5080 do gniazda PCIE X16, ale możliwości DLSS 4 sprawiły, że nie było konieczne.

Nie musisz przeglądać całego komputera, aby skorzystać z nowej karty graficznej. Nowy zasilacz (RTX 5080 wymaga 850 W) i konieczne mogą być odpowiednie kable zasilające, ale to wszystko. GPU są kosztowne i trudne do znalezienia, więc nie trzeba spieszyć się z zakupem wielu części komputera.

Nie jestem pewien, jak długo moja obecna konfiguracja potrwa, zanim będzie potrzebna pełna aktualizacja, ale pokolenie DLSS 4 i wielokamorowe z pewnością przedłużyły swoją żywotność, dając mi co najmniej kilka minut na powitanie Weskera.