L'excitation d'un nouveau lancement de carte graphique est toujours palpable, surtout lorsque NVIDIA a dévoilé le RTX 5080 parallèlement à sa technologie DLSS 4 révolutionnaire. Cette fonctionnalité innovante utilise l'IA pour améliorer les visuels et augmenter les fréquences d'images au-delà de ce qui était auparavant réalisable. Cependant, mon enthousiasme a été tempéré lorsque j'ai jeté un coup d'œil à mon PC vieillissant de jeu, surnommé affectueusement mon "grand-père".
Mon fidèle RTX 3080 m'avait bien servi, offrant un 60 ips en douceur à 4k avec des paramètres max dans mes jeux préférés. Pourtant, au fil du temps, ses performances ont diminué à seulement 30 ips, me forçant à faire des compromis sur les paramètres. C'était décourageant - je vis pour l'expérience artistique complète que les jeux vidéo offrent. Ces artistes dévoués versent leur cœur dans leur travail, et j'ai envie de le voir dans toute sa gloire. Mais mon PC vieillissant pourrait-il gérer le RTX 5080?
À mon soulagement, le NVIDIA GEFORCE RTX 5080 était compatible avec ma configuration, et mon PSU de 1000 watts était prêt à gérer l'augmentation de la demande de puissance. Cependant, la transition n'était pas sans défis. Ma configuration globale était sous-optimale et les performances brutes semblaient décevantes. Pourtant, malgré mes réserves initiales sur DLSS 4, sa technologie de génération multi-trames a eu un impact profond, me convaincant potentiellement de ses mérites.
Installation du RTX 5080 - 4 heures plus tard
Bien que l'appelle un «grand-père», mon PC n'est pas ancienne. Il est équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5800X et de 32 Go de RAM, tous logés dans une carte mère Gigabyte X570 Aorus Master. Je pensais que l'échanger de la carte graphique serait simple, mais j'ai été rapidement humilié.
J'ai supposé à tort que les câbles d'alimentation de mon RTX 3080 suffiraient pour le RTX 5080. J'ai connecté les deux câbles PCIe à 8 broches à deux des trois adaptateurs du RTX 5080, en m'attendant pleinement à ce que cela ne fonctionnerait pas. Lorsque je me suis alimenté sur mon PC, les LED du RTX 5080 sont restées sombres - un début frustrant.
Avec mon PC démonté, j'ai recherché des câbles PCIe à 12 broches et j'ai été surpris de constater que Doordash pourrait les livrer. J'ai commandé un ensemble de câbles d'alimentation de Corsair PCIe Gen 5 de type 4 de 600 watts dans un autre achat dans un autre État pour 44 $ - un témoignage de ma faim de pouvoir.
Les câbles sont arrivés en moins d'une heure, et je les ai branchés avec impatience. Le GPU a vacillé à la vie, mais mon PC n'a pas réussi à activer les moniteurs. Un feu rouge sur ma carte mère a indiqué un problème VGA. Après une autre heure de dépannage, j'ai découvert le problème: le gros ventilateur de chipset sur le maître Aorus X570 obstruait le RTX 5080, l'empêchant de s'asseoir complètement dans la fente PCIe X16. Peu importe comment j'ai essayé, cela ne bougerait pas.
Résigné, j'ai connecté le RTX 5080 à un emplacement PCIe X8 à la place. Avec un CPU plus ancien et un emplacement rétrogradé, qu'est-ce que cela signifierait pour les performances?
RTX 5080 coulant sur mon grand-père
Après avoir exécuté 30 repères sur cinq jeux différents, le RTX 5080 a livré des performances brutes intermédiaires sur mon PC. Cependant, DLSS 4 a transformé l'expérience, présentant les chiffres impressionnants que Nvidia a promis. Alors que j'ai envie de la vision artistique des jeux, DLSS 4 offre un compromis nécessaire pour des configurations comme la mienne.
DLSS 4 est une technologie d'échantillonnage super qui stimule les performances et améliore la qualité de l'image. La caractéristique unique des cartes RTX 50-Series est la génération multi-trame, qui utilise l'IA pour générer jusqu'à trois images par trame vrai, bien qu'elle ne soit prise en charge que dans des jeux spécifiques. Certains jeux peuvent ne pas prendre en charge la génération multi-cadres, mais vous pouvez remplacer cela dans l'application Nvidia.
J'ai testé le RTX 5080 avec Monster Hunter Wilds, un jeu notoirement mal optimisé. À 4K avec les paramètres Ultra Preset et RT High, mon PC a eu du mal à atteindre 60 ips, maxant à 51 ips sans DLSS. L'activation de la DLAA (résolution native) et de la génération de trame régulière (2x) l'ont augmenté à 74 ips, atteignant mon objectif de paramètres max supérieurs à 60 ips. Le passage au mode Ultra Performance l'a poussé à 124 ips. (Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, la génération multi-trames (4x) ne fonctionne pas nativement dans l'application Nvidia, mais il y a une solution de contournement.)
Dans AVOWED, mes tentatives précédentes d'atteindre 60 ips à Ultra ont été vaines. Avec le RTX 5080, il n'a géré que 35 ips à Ultra, 4K et RT ON sans DLSS. Cependant, l'activation de DLAA et de la génération multi-trame (MFG) a fait grimper la fréquence d'images à 113 ips - une augmentation stupéfiante de 223%. DLSS Ultra Performance a doublé ces cadres.
Oblivion: Remastered, bien qu'il soit un remaster d'un jeu de près de vingt ans, a contesté même le RTX 5080. À Ultra, 4K et RT Ultra sans DLSS, il a à peine atteint 20 ips, se dressant parfois à 40 ips et en moyenne 30 FPS. L'activation de DLAA avec MFG l'a amélioré à 95 ips, et le mode de performance ultra a atteint 172 ips.
Marvel Rivals, un jeu avec lequel je n'ai jamais eu du mal, a nécessité une précision. Chez Ultra, 4K sans DLSS, le RTX 5080 a livré 65 ips avec 45 ms de latence. Avec DLSS réglé sur natif et MFG, il a atteint 182 ips mais avec une latence de 50 ms plus élevée. Le meilleur équilibre a été trouvé avec le mode de performance et la génération de trame standard (2x), donnant 189 ips et une latence de 28 ms, correspondant aux performances sans génération de trame.
Enfin, j'ai dirigé l'outil de référence pour le mythe noir Wukong, limité à la génération de trame standard. Chez Cinematic, 4K, DLSS 40% avec RT très élevé, il a géré 42 ips. L'activation de la génération de trame l'a augmenté à 69 ips. La génération multi-trames pourrait théoriquement doubler cela, atteignant potentiellement 123 ips sur mon matériel.
Les performances brutes du GPU étaient décevantes, à la suite de mes anciens composants PC et du saut de performances brutes modestes dans la série RTX 50. Pourtant, DLSS 4 a révolutionné mon expérience de jeu.
Vous n'avez pas besoin d'un nouveau PC pour un nouveau GPU
Bien que DLSS 4 et la génération multi-trames aient leurs inconvénients, ils ne sont pas parfaits. J'ai remarqué un peu de flou dans les textures environnementales et les artefacts dans les écrans d'inventaire. DLSS 4 sacrifie la fidélité brute pour des fréquences d'images plus élevées et une expérience visuelle optimisée, qui peut améliorer ou imiter la chose réelle. Il est bénéfique pour les ports mal optimisés, mais j'espère que les développeurs ne comptent pas uniquement sur cette technologie pour l'optimisation du jeu.
Le point à retenir de mon expérience est que les nouveaux GPU peuvent améliorer considérablement les performances, même dans des configurations moins qu'idéales. J'ai envisagé de retirer mon ventilateur de carte mère pour intégrer le RTX 5080 dans la fente PCIe X16, mais les capacités de DLSS 4 l'ont rendu inutile.
Vous n'avez pas besoin de réviser l'ensemble de votre PC pour bénéficier d'une nouvelle carte graphique. Une nouvelle alimentation (le RTX 5080 nécessite 850W) et des câbles d'alimentation appropriés peuvent être nécessaires, mais c'est tout. Les GPU sont coûteux et difficiles à trouver, il n'est donc pas nécessaire de se précipiter dans l'achat de plusieurs pièces PC.
Je ne sais pas combien de temps ma configuration actuelle durera avant qu'une mise à niveau complète ne soit nécessaire, mais DLSS 4 et la génération multi-trames ont certainement prolongé sa durée de vie, me donnant au moins quelques minutes de plus pour saluer Wesker.