Lar >  Notícias >  Atualização RTX 5080 no hardware antigo: áspero, mas me convenceu de geração de várias quadros

Atualização RTX 5080 no hardware antigo: áspero, mas me convenceu de geração de várias quadros

Authore: ChristianAtualizar:May 18,2025

A emoção de um novo lançamento na placa gráfica é sempre palpável, especialmente quando a Nvidia revelou o RTX 5080 ao lado de sua inovadora tecnologia DLSS 4. Esse recurso inovador usa a IA para aprimorar o visual e aumentar as taxas de quadros além do que era anteriormente alcançável. No entanto, meu entusiasmo foi temperado quando olhei para o meu PC de jogos envelhecidos, chamado carinhosamente de meu "avô".

Meu fiel RTX 3080 me serviu bem, entregando 60 fps suaves a 4K com configurações máximas nos meus jogos favoritos. No entanto, com o passar do tempo, seu desempenho diminuiu para meros 30 fps, forçando -me a comprometer as configurações. Isso foi desanimador - eu vivo pela experiência artística completa que os videogames oferecem. Esses artistas dedicados despejam seus corações em seu trabalho, e eu anseio por vê -lo em toda a sua glória. Mas meu PC envelhecido poderia lidar com o RTX 5080?

Para meu alívio, o Nvidia GeForce RTX 5080 foi compatível com minha configuração e meu PSU de 1000 watts estava pronto para lidar com o aumento da demanda de energia. No entanto, a transição não foi isenta de desafios. Minha configuração geral era abaixo do ideal e o desempenho bruto parecia assombroso. No entanto, apesar das minhas reservas iniciais sobre o DLSS 4, sua tecnologia de geração de múltiplos quadros causou um impacto profundo, potencialmente me convencendo de seus méritos.

Instalando o RTX 5080 - 4 horas depois

Apesar de chamá-lo de "avô", meu PC não é antigo. Está equipado com um processador AMD Ryzen 7 5800X e 32 GB de RAM, todos alojados em uma placa -mãe Gigabyte X570 Aorus Master. Eu pensei que trocar a placa gráfica seria direto, mas fiquei rapidamente humilhado.

Por engano, assumi que os cabos de energia do meu RTX 3080 seriam suficientes para o RTX 5080. Eu conectei os dois cabos PCIE de 8 pinos a dois dos três adaptadores no RTX 5080, esperando que não funcionasse. Quando ligei para o meu PC, os LEDs do RTX 5080 permaneceram escuros - um começo frustrante.

Com o meu PC desmontado, procurei por cabos PCIE de 12 pinos e fiquei surpreso ao descobrir que DoorDash poderia entregá-los. Encomendei um conjunto de cabos de energia Corsair PCIE GEN 5 TIPO 4 de 600 watts a partir de uma Best Buy em outro estado por US $ 44-uma prova de minha fome de energia.

Os cabos chegaram em uma hora e eu os conectei ansiosamente. A GPU brilhou em vida, mas meu PC não conseguiu ativar os monitores. Uma luz vermelha na minha placa -mãe indicou um problema de VGA. Depois de mais uma hora de solução de problemas, descobri o problema: o fã de chipset robusto no X570 Aorus Master estava obstruindo o RTX 5080, impedindo que ele se sentasse totalmente no slot do PCIE X16. Não importa como eu tentasse, não se mexeu.

Renunciei, conectei o RTX 5080 a um slot PCIE x8. Com uma CPU mais antiga e um slot rebaixado, o que isso significaria para o desempenho?

RTX 5080 em execução no meu avô-Build

Depois de executar 30 benchmarks em cinco jogos diferentes, o RTX 5080 proporcionou um desempenho bruto médio no meu PC. No entanto, o DLSS 4 transformou a experiência, mostrando os impressionantes números que Nvidia prometeu. Enquanto eu desejo a visão artística dos jogos, o DLSS 4 oferece um compromisso necessário para configurações como a minha.

O DLSS 4 é uma tecnologia de super amostragem que aumenta o desempenho e aprimora a qualidade da imagem. O recurso exclusivo dos cartões da série RTX 50 é a geração de molduras múltiplas, que usa a IA para gerar até três quadros por quadro verdadeiro, embora seja suportado apenas em jogos específicos. Alguns jogos podem não suportar geração de molduras múltiplas, mas você pode substituir isso no aplicativo NVIDIA.

Testei o RTX 5080 com Monster Hunter Wilds, um jogo notoriamente mal otimizado. A 4K com as configurações Ultra Preset e RT High, meu PC lutou para atingir 60 fps, maximizando 51 fps sem DLSS. A ativação do DLAA (resolução nativa) e a geração regular de quadros (2x) o aumentaram para 74 fps, atingindo meu objetivo de configurações máximas acima de 60 fps. A mudança para o modo Ultra Deformation empurrou -o para 124 fps. (No momento da redação deste artigo, a geração de vários quadros (4x) não funciona nativamente no aplicativo NVIDIA, mas há uma solução alternativa.)

Em declarado, minhas tentativas anteriores de atingir 60 qps em configurações de Ultra foram inúteis. Com o RTX 5080, ele conseguiu apenas 35 fps em Ultra, 4K e RT sem DLSS. No entanto, ativar o DLAA e a geração de quadros múltiplos (MFG) subiram a taxa de quadros para 113 qps - um aumento impressionante de 223%. O DLSS Ultra Performance dobrou esses quadros.

Oblivion: remasterizado, apesar de ser remasterizado de um jogo de quase vinte anos, desafiou até o RTX 5080. Em Ultra, 4K e RT Ultra sem DLSs, quase atingiu 20 qps, ocasionalmente aumentando para 40 fps e com média de 30 fps. A ativação do DLAA com MFG melhorou para 95 qps e o modo de desempenho ultra alcançou 172 fps.

Marvel Rivals, um jogo com o qual nunca lutei, exigia precisão. No Ultra, 4K sem DLSS, o RTX 5080 entregou 65 fps com latência de 45ms. Com o DLSS definido como nativo e MFG, ele atingiu 182 fps, mas com uma latência de 50ms mais alta. O melhor equilíbrio foi encontrado com o modo de desempenho e a geração de quadros padrão (2x), produzindo 189 fps e uma latência de 28ms, correspondendo ao desempenho sem geração de quadros.

Por fim, eu corri a ferramenta de referência para o Black Myth Wukong, limitado à geração padrão de quadros. Na Cinematic, 4K, DLSS 40%, com RT muito alta, administrou 42 fps. A geração de quadros de ativação aumentou para 69 fps. A geração de vários quadros poderia teoricamente dobrar isso, atingindo 123 fps no meu hardware.

Somente o desempenho bruto da GPU foi decepcionante, resultado dos meus componentes mais antigos do PC e do desempenho modesto de desempenho bruto na série RTX 50. No entanto, o DLSS 4 revolucionou minha experiência de jogo.

Você não precisa de um novo PC para uma nova GPU

Embora o DLSS 4 e a geração de vários quadros tenham suas desvantagens, elas não são perfeitas. Percebi um pouco de imprecisão em texturas e artefatos ambientais em telas de inventário. O DLSS 4 sacrifica a fidelidade bruta por taxas de quadros mais altas e uma experiência visual otimizada, que pode melhorar ou imitar a coisa real. É benéfico para portas mal otimizadas, mas espero que os desenvolvedores não dependam apenas dessa tecnologia para otimização de jogos.

O principal argumento da minha experiência é que as novas GPUs podem melhorar significativamente o desempenho, mesmo em configurações menos do que ideais. Eu pensei em remover meu ventilador da placa -mãe para encaixar o RTX 5080 no slot do PCIE X16, mas as capacidades do DLSS 4 tornaram desnecessário.

Você não precisa revisar todo o seu PC para se beneficiar de uma nova placa gráfica. Uma nova fonte de alimentação (o RTX 5080 requer 850W) e os cabos de energia apropriados podem ser necessários, mas é isso. As GPUs são caras e difíceis de encontrar, portanto, não há necessidade de comprar várias partes do PC.

Não tenho certeza de quanto tempo minha configuração atual durará antes que uma atualização completa seja necessária, mas o DLSS 4 e a geração de vários quadros certamente aumentaram sua vida útil, dando-me pelo menos mais alguns minutos para cumprimentar Wesker.