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RTX 5080升級舊硬件:粗糙但使我相信多框架的一代

Authore: Christian更新:May 18,2025

新的圖形卡發布的興奮總是顯而易見的,尤其是當Nvidia與開創性的DLSS 4技術一起推出RTX 5080時。這種創新的功能使用AI來增強視覺效果,並提高幀速率,超出以前可實現的目標。但是,當我瞥了一眼老化的遊戲PC時,我的熱情得到了緩和,被親切地稱為“爺爺建造”。

我值得信賴的RTX 3080為我提供了很好的服務,在我最喜歡的遊戲中以4K的最大設置提供了平穩的60 fps。然而,隨著時間的流逝,其性能減少到僅30 fps,迫使我在設置上妥協。這令人沮喪 - 我為視頻遊戲提供的完整藝術體驗而活。那些敬業的藝術家將自己的內心投入他們的作品中,我渴望在所有榮耀中看到它。但是我的老化PC可以處理RTX 5080嗎?

令我感到欣慰的是,NVIDIA GEFORCE RTX 5080與我的設置兼容,我的1000瓦PSU已準備好應對增加的功率需求。但是,過渡並非沒有挑戰。我的整體設置是次優的,原始性能似乎令人難以置信。然而,儘管我對DLSS 4的最初保留,但其多幀一代技術產生了深遠的影響,有可能使我相信它的優點。

安裝RTX 5080 - 4小時後

儘管稱其為“爺爺建造”,但我的電腦並不古老。它配備了AMD Ryzen 7 5800X處理器和32GB的RAM,它們都裝在Gogabyte X570 Aorus Master主板上。我以為交換圖形卡會很簡單,但是我很快就感到謙卑。

我錯誤地認為RTX 3080的電源電纜足以滿足RTX 5080。我將兩條PCIE 8針電纜連接到RTX 5080上的三個適配器中的兩個,完全期望它不起作用。當我在PC上電動時,RTX 5080的LED仍然是黑暗的,這是令人沮喪的開始。

我的PC拆卸後,我搜索了PCIE 12針電纜,並驚訝地發現Doordash可以提供它們。我訂購了一套Corsair PCIE 5型4型4 600瓦電源電纜,來自另一個州的百思買,價格為44美元,這證明了我對電力的渴望。

電纜在一個小時內到達,我急切地將它們插入。 GPU閃爍了生命,但我的PC未能激活監視器。我的主板上的紅燈表示VGA問題。經過另一個小時的故障排除,我發現了這個問題:X570 AORUS主人上的矮胖芯片組風扇阻礙了RTX 5080,使其無法將其完全放入PCIE X16插槽中。不管我如何嘗試,都不會讓人感到煩惱。

辭職後,我將RTX 5080連接到PCIE X8插槽。有了較舊的CPU和降級插槽,這對性能意味著什麼?

RTX 5080在我的爺爺建造上運行

在五個不同的遊戲中運行了30個基準測試之後,RTX 5080在我的PC上提供了中等的原始性能。但是,DLSS 4改變了體驗,展示了Nvidia承諾的令人印象深刻的數字。當我渴望遊戲的藝術願景時,DLSS 4為像我這樣的設置提供了必要的折衷。

DLSS 4是一種超級抽樣技術,可提高性能並提高圖像質量。 RTX 50系列卡的獨特功能是多框架生成,它使用AI每幀最多生成三個幀,儘管它僅在特定遊戲中得到支持。有些遊戲可能不支持多幀一代,但是您可以在NVIDIA應用程序中覆蓋它。

我用Monster Hunter Wilds測試了RTX 5080,這是一個臭名昭著的優化遊戲。我的PC在4K上使用Ultra Preset和RT高設置,努力達到60 fps,以51 fps的速度達到無DLSS。激活DLAA(本機分辨率)和常規框架生成(2倍)將其提高到74 fps,從而實現了我的最大設置超過60 fps的目標。切換到超級性能模式將其推到124 fps。 (在撰寫本文時,多幀生成(4X)在NVIDIA應用程序中不起作用,但有解決方法。)

在Avowed中,我以前在超級設置上達到60 fps的嘗試是徒勞的。使用RTX 5080,它僅在沒有DLSS的情況下在Ultra,4K和RT上管理35 fps。但是,啟用DLAA和多框架生成(MFG)飆升至113 fps,這增加了223%。 DLSS Ultra性能使這些幀翻了一番。

遺忘:重新製作了,儘管重新製作了近20年曆史的比賽,但即使是RTX 5080的挑戰。用MFG激活DLAA將其提高到95 fps,超級性能模式達到了172 fps。

漫威競爭對手是我從未與之奮鬥的遊戲,需要精確。在Ultra,無DLSS的4K,RTX 5080的延遲45 fps。將DLSS設置為本機和MFG,它達到182 fps,但延遲50ms。最佳平衡是通過性能模式和標準框架生成(2倍)發現的,產生了189 fps和28毫秒的延遲,與無框架生成的性能匹配。

最後,我運行了黑色神話Wukong的基準工具,僅限於標準框架生成。在Cinematic,4K,DLSS 40%的RT高40%,其管理42 fps。使框架的生成增加到69 fps。從理論上講,多框架的生成可以使我的硬件達到123 fps。

僅RAW GPU性能就令人失望,這是我較舊的PC組件以及RTX 50系列中適度的原始性能飛躍的結果。然而,DLSS 4徹底改變了我的遊戲體驗。

您不需要新的PC即可用於新的GPU

儘管DLSS 4和多幀一代具有他們的弊端,但它們並不完美。我注意到庫存屏幕中環境紋理和文物的一些模糊性。 DLSS 4犧牲了原始的忠誠度以提高幀速率和優化的視覺體驗,從而可以增強或模仿真實的事物。它對優化較差的端口是有益的,但我希望開發人員不要僅依靠這項技術來優化遊戲。

我經驗的關鍵要點是,即使在不理想的設置中,新的GPU也可以顯著提高性能。我考慮將主板風扇刪除,以將RTX 5080適合PCIE X16插槽,但DLSS 4的功能使其不必要。

您無需大修整個PC即可從新的圖形卡中受益。新的電源(RTX 5080需要850W),可能需要適當的電源電纜,僅此而已。 GPU昂貴且難以找到,因此無需急於購買多個PC零件。

我不確定我目前的設置將持續多長時間,然後才能進行完整的升級,但是DLSS 4和多幀一代肯定延長了其壽命,給我至少幾分鐘的時間來打招呼Wesker。