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古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:ラフですが、マルチフレーム生成を確信させました

Authore: Christianアップデート:May 18,2025

特に、Nvidiaが画期的なDLSS 4テクノロジーとともにRTX 5080を発表した場合、新しいグラフィックカードの発売の興奮は常に明白です。この革新的な機能は、AIを使用してビジュアルを強化し、以前に達成可能であったものを超えてフレームレートを上げます。しかし、私の熱意は、私の老化したゲームPCをちらっと見て、愛情を込めて「おじいちゃん」と呼ばれました。

私の信頼できるRTX 3080は、私のお気に入りのゲームで最大設定で4Kでスムーズな60 fpsを提供してくれました。しかし、時間が経つにつれて、そのパフォーマンスはわずか30 fpsに減少し、設定で妥協することを余儀なくされました。これは落胆していました。私はビデオゲームが提供する完全な芸術体験のために生きています。それらの献身的なアーティストは彼らの仕事に彼らの心を注ぎ、私はその栄光の中でそれを見たいと思っています。しかし、私の老化PCはRTX 5080を処理できますか?

私の安心のために、Nvidia Geforce RTX 5080は私のセットアップと互換性があり、私の1000ワットのPSUは電力需要の増加を処理する準備ができていました。ただし、移行には課題がないわけではありません。私の全体的なセットアップは最適ではなく、生のパフォーマンスは圧倒的に見えました。しかし、DLS 4に関する私の最初の留保にもかかわらず、そのマルチフレーム生成技術は大きな影響を与え、そのメリットを私に納得させる可能性がありました。

RTX 5080〜4時間後のインストール

それを「おじいちゃんビルド」と呼んでいるにもかかわらず、私のPCは古代ではありません。 AMD Ryzen 7 5800Xプロセッサと32GBのRAMが装備されており、すべてギガバイトX570 Aorusマスターマザーボードに収容されています。グラフィックカードを交換するのは簡単だと思っていましたが、すぐに謙虚になりました。

RTX 3080の電源ケーブルで十分であると誤って想定していました。RTX5080では十分です。2つのPCIE 8ピンケーブルをRTX 5080の3つのアダプターのうち2つに接続し、機能しないことを完全に期待しています。私がPCに電源を入れたとき、RTX 5080のLEDは暗いままでした。

PCを分解して、PCIE 12ピンケーブルを検索しましたが、Doordashがそれらを配信できることに驚きました。私は別の州のベストバイから44ドルでCorsair PCIE Gen 5 Type 4 600ワットの電源ケーブルを注文しました。これは、私の権力への飢えの証です。

ケーブルは1時間以内に到着し、私は熱心にプラグインしました。GPUは命を吹き込みましたが、私のPCはモニターをアクティブにすることができませんでした。私のマザーボードの赤い光がVGAの問題を示しました。さらに1時間のトラブルシューティングの後、私は問題を発見しました。X570Aorusマスターの分厚いチップセットファンはRTX 5080を妨害し、PCIE X16スロットに完全に座るのを防ぎました。どのように試してみても、それは動揺しません。

辞任し、代わりにRTX 5080をPCIE X8スロットに接続しました。古いCPUと格下げされたスロットで、これはパフォーマンスにとって何を意味しますか?

rtx 5080おじいちゃんビルドで実行されています

5つの異なるゲームで30のベンチマークを実行した後、RTX 5080は私のPCで中程度の生のパフォーマンスを提供しました。しかし、DLSS 4は経験を変え、Nvidiaが約束した印象的な数字を紹介しました。私はゲームの芸術的なビジョンを切望していますが、DLSS 4は私のようなセットアップに必要な妥協を提供します。

DLSS 4は、パフォーマンスを高め、画質を向上させるスーパーサンプリングテクノロジーです。 RTX 50シリーズカードのユニークな機能はマルチフレームジェネレーションで、AIを使用して真のフレームごとに最大3つのフレームを生成しますが、特定のゲームでのみサポートされています。一部のゲームでは、マルチフレーム生成をサポートしていない場合がありますが、NVIDIAアプリでこれをオーバーライドできます。

RTX 5080をモンスターハンターワイルドでテストしました。これは、悪名高い最適化されたゲームです。ウルトラプリセットとRTの高設定で4Kで、私のPCは60 fpsに到達するのに苦労し、DLSSなしで51 fpsで最大限に発生しました。 DLAA(ネイティブ解像度)と通常のフレーム生成(2x)をアクティブにすると、74 FPSに増加し、60 fpsを超えるMAX設定の目標を達成しました。ウルトラパフォーマンスモードに切り替えると、124 fpsにプッシュされました。 (執筆時点では、NVIDIAアプリではマルチフレーム生成(4X)はネイティブに機能しませんが、回避策があります。)

AVOWEDでは、ウルトラ設定で60 fpsに到達しようとする以前の試みは無駄でした。 RTX 5080では、DLSSなしでUltra、4K、およびRTで35 fpsのみを管理しました。ただし、DLAAおよびマルチフレーム生成(MFG)を有効にすると、フレームレートが113 fpsに急上昇しました。これは、223%の驚異的な増加です。 DLSSウルトラパフォーマンスはこれらのフレームを2倍にしました。

Oblivion:リマスターは、20年近くのゲームのリマスターであるにもかかわらず、DLSSを使用してUltra、4K、およびRT UltraでもRTX 5080に挑戦しましたが、20 fpsにかろうじて到達し、40 fpsにスパイクし、平均30 fpsになりました。 MFGでDLAAをアクティブにすると、それを95 fpsに改善し、ウルトラパフォーマンスモードは172 fpsを達成しました。

マーベルのライバルは、私が苦労したことのないゲームで、正確に必要でした。 Ultraでは、DLSSのない4Kでは、RTX 5080は45msのレイテンシで65 fpsを配信しました。 DLSSがネイティブとMFGに設定されていると、182 fpsに達しましたが、50msの遅延が高くなりました。最高のバランスは、パフォーマンスモードと標準フレーム生成(2x)で見つかり、189 fpsと28msのレイテンシを生み出し、フレーム生成なしでパフォーマンスに一致しました。

最後に、標準のフレーム生成に限定された黒い神話ウコンのベンチマークツールを実行しました。 Cinematicでは、4K、DLSS 40%がRT非常に高く、42 fpsを管理しました。フレーム生成を有効にすると、それを69 fpsに増やしました。マルチフレームの生成は理論的にこれを2倍にすることができ、ハードウェアで123 fpsに達する可能性があります。

生のGPUのパフォーマンスだけでは残念でした。これは、古いPCコンポーネントとRTX 50シリーズでの控えめな生のパフォーマンスの跳躍の結果です。しかし、DLSS 4は私のゲーム体験に革命をもたらしました。

新しいGPUに新しいPCは必要ありません

DLSS 4とマルチフレームの生成には欠点がありますが、完璧ではありません。在庫画面の環境テクスチャやアーティファクトの曖昧さに気付きました。 DLSS 4は、より高いフレームレートと最適化された視覚体験のために生の忠実度を犠牲にします。最適化されていないポートには有益ですが、開発者がゲームの最適化のためにこのテクノロジーだけに依存しないことを願っています。

私の経験からの重要なポイントは、新しいGPUが理想以下のセットアップでもパフォーマンスを大幅に向上させることです。マザーボードファンを削除してRTX 5080をPCIE X16スロットに収めることを検討しましたが、DLSS 4の機能により不要になりました。

新しいグラフィックスカードの恩恵を受けるためにPC全体をオーバーホールする必要はありません。新しい電源(RTX 5080には850Wが必要です)が必要な場合がありますが、それだけです。 GPUは費用がかかり、見つけるのが難しいため、複数のPC部品を購入する必要はありません。

完全なアップグレードが必要になるまで現在のセットアップがどれくらい続くかわからないが、DLSS 4とマルチフレームの生成は確かにその寿命を延ばしており、少なくとも数分以上ウェスカーに挨拶する。