사랑받는 인디 게임 VA-11 Hall-A의 창작자 크리스토퍼 오티즈와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력과 영감, 그리고 곧 출시될 프로젝트 .45 파라블럼 블러드하운드<에 대해 자세히 알아봅니다. 🎜>. Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 상품, 소규모 팀 관리의 어려움에 대해 이야기합니다. 그는 자신의 창작 과정에 대한 통찰력, The Silver Case와 같은 게임에서 얻은 영감, 아티스트 및 작곡가와의 협업에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰에서는 .45 Parabellum Bloodhound의 개발 과정과 독특한 게임플레이 메커니즘, 시각적 스타일, 그리고 이를 뒷받침하는 팀에 대해서도 다룹니다. Ortiz는 주인공의 디자인, 게임 설정에 대한 영감, 향후 계획에 대한 세부 정보를 공개합니다. 대화는 인디 게임 환경, 좋아하는 게임, 개인 생활에 대한 그의 생각을 다루며 재능 있고 통찰력 있는 게임 개발자의 마음을 포괄적으로 보여줍니다.
TouchArcade(TA): Sukeban Games에서 Christopher Ortiz의 역할과 그의 창의적인 여정에 대해 알아보세요.
Christopher Ortiz(CO): Ortiz는 자신을 회사 내에서 다양한 책임과 사교 활동 및 요리의 즐거움을 사랑하는 게임 제작자라고 설명합니다.
TA: VA-11 Hall-A의 일본에서의 성공과 최근 빗썸밋 방문을 되돌아보며 오르티스가 자신의 작품에 대한 감동적인 경험과 압도적인 반응을 공유합니다.
CO: 오르티스는 VA-11 Hall-A의 지속적인 인기에 기쁨을 표하며 팬들의 변함없는 성원을 원동력으로 강조했다.
TA: 면접관은 VA-11 Hall-A에 대해 깊은 감사를 표했고, Ortiz는 초기 기대치와 게임의 실제 영향에 대해 논의했습니다.
CO: Ortiz는 게임의 잠재력을 과소평가했다고 인정하며 처음에는 성공 규모가 압도적이었다고 밝혔습니다.
TA: 오랫동안 기다려온 VA-11 Hall-A의 iPad 버전과 Xbox 포트 가능성으로 대화가 옮겨졌습니다.
CO: Ortiz는 iPad 포트가 중단된 이유를 설명하고 추가 설명을 위해 출판사를 지적합니다.
타: 2인 체제에서 6인 체제로 팀이 발전한 과정을 논합니다.
CO: Ortiz는 Sukeban Games가 소규모 협업 팀을 유지하는 것을 선호한다고 설명합니다.
TA: Ortiz는 MerengeDoll과의 협력 관계에 대해 이야기하면서 그녀의 예술적 재능과 취소된 프로젝트로 인해 직면한 어려움을 강조합니다.
CO: Ortiz는 MerengeDoll의 독특한 예술적 능력을 칭찬하고 앞으로 그녀의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 기회에 대한 희망을 표현합니다.
TA: 작곡가 Garoad와의 VA-11 Hall-A 사운드트랙 콜라보레이션을 살펴봅니다.
CO: Ortiz는 공동의 음악적 취향을 강조하면서 공동 작업 및 유기적인 사운드트랙 제작 과정을 설명합니다.
TA: 게임의 상품, 인기, Ortiz의 참여 수준에 대한 논의가 진행됩니다.
CO: Ortiz는 상품 제작에 대한 자신의 제한된 의견을 설명하고 향후 프로젝트에 더 많이 참여하고 싶다는 바람을 표현했습니다.
TA: 인터뷰어는 VA-11 Hall-A의 일본 아트북 표지에 영감을 준 작품과 좋아하는 아티스트에 대한 오마주에 대한 오르티즈의 접근 방식에 대해 질문합니다.
CO: Ortiz가 예술 작품을 만드는 동안 겪었던 개인적인 어려움과 Gustavo Cerati의 음악이 그의 작품에 어떤 영향을 미쳤는지 공개합니다.
타: 면접관이 VA-11 Hall-A의 등장인물들을 칭찬하자 오티즈는 예상치 못했던 인기를 반성하게 된다.
CO: Ortiz가 캐릭터 인기와 예측할 수 없는 창의적인 성공의 본질에 대한 초기 예측에 대해 논의합니다.
TA: N1RV Ann-A의 개발과 오티즈의 창작 과정에 대한 이야기로 대화가 옮겨갑니다.
CO: Ortiz는 미래 프로젝트에 대한 아이디어를 적는 습관과 N1RV Ann-A에 대한 지속적인 열정을 설명합니다.
TA: 인터뷰 진행자는 Suda51의 No More Heroes 3과 Travis Strikes Again에 대한 생각을 공유하고, 오르티스의 게임에 대한 의견을 토론합니다.
CO: Ortiz는 Travis Strikes Again에 대해 감사를 표시하지만 No More Heroes 3에 대해서는 덜 열정적인 견해를 제시합니다.
TA: 해외 게임 출시와 상품 유통의 과제에 대해 논의합니다.
CO: Ortiz는 수입에 영향을 미치는 아르헨티나 및 브라질의 보호주의 정책에 대해 불만을 표합니다.
타: 토론은 .45 파라블럼 블러드하운드로 넘어가고, 발표와 함께 긍정적인 팬 반응을 얻고 있습니다.
CO: Ortiz는 초기 불안에도 불구하고 개발 과정이 집중적이고 즐거웠다고 설명합니다.
타: 면접관이 .45 파라블럼 블러드하운드에 대한 팬들의 소통과 반응에 대해 묻습니다.
CO: Ortiz는 특히 팬 아트 제작에 대한 긍정적인 반응에 기뻐하고 있습니다.
타: 면접관이 사인된 키 아트를 얻을 가능성에 대해 문의합니다.
CO: 오르티스는 게임 출시와 동시에 출시 가능성을 제안했습니다.
TA: 면접관은 .45 Parabellum Bloodhound의 비주얼과 게임 플레이에 대한 주요 영감에 대해 묻습니다.
CO: Ortiz는 밀라노와 부에노스아이레스 같은 도시의 영향력과 비주얼 노벨과 액션 게임 팬 사이의 격차를 해소하는 독특한 과제에 대해 자세히 설명합니다.
TA: 면접관은 작곡가와 개발 타임라인을 포함하여 .45 Parabellum Bloodhound를 작업하는 팀에 대한 정보를 구합니다.
CO: 오르티즈가 작곡가 준지를 비롯한 팀원들을 소개하고, 장기적인 발전에 따른 도전과 보상에 대해 이야기합니다.
TA: 면접관이 PC 데모 가능성에 대해 묻습니다.
CO: Ortiz가 이 특정 게임의 데모를 유지하는 데 따른 어려움을 설명합니다.
TA: 면접관이 게임의 접근성과 난이도에 대해 질문합니다.
CO: Ortiz는 다양한 플레이어의 관심을 끌 수 있는 디자인을 암시합니다.
TA: 면접관이 오티즈가 .45 Parabellum Bloodhound에서 가장 좋아하는 부분에 대해 묻습니다.
CO: 오르티스는 분위기와 대본, 중독성 있는 전투 시스템을 강조합니다.
TA: 면접관이 개발 일화를 요청합니다.
CO: Ortiz가 게임 설정을 홍콩에서 영감을 받은 환경에서 남미 사이버펑크 설정으로 변경한 이야기를 공유합니다.
TA: 면접관이 .45 Parabellum Bloodhound의 출판 계획에 대해 묻습니다.
CO: Ortiz는 PC 자체 퍼블리싱 계획을 밝히고 콘솔 출시를 위한 파트너를 찾고 있습니다.
TA: 면접관이 Reila Mikazuchi의 디자인 영감에 대해 묻습니다.
CO: 오르티스는 배우 카지 메이코를 주요 영향으로 꼽았습니다.
TA: 면접관이 Reila Mikazuchi의 디자인 반복에 대해 질문합니다.
CO: Ortiz는 디자인 과정을 자세히 설명하고 올바른 의상을 찾는 과정을 강조합니다.
TA: 면접관이 .45 Parabellum Bloodhound에 이어 소규모 프로젝트 계획에 대해 문의합니다.
CO: Ortiz는 현재 프로젝트와 출시에 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.
TA: 면접관이 오르티즈의 일상을 묻습니다.
CO: Ortiz가 자신의 업무 루틴과 일과 개인 생활의 균형을 유지하기 위한 노력에 대해 설명합니다.
타: 면접관이 오티즈의 최근 게임 경험에 대해 묻습니다.
CO: 오르티스가 최근 즐겨하는 게임 몇 가지를 나열합니다.
타: 인터뷰 진행자는 인디게임의 현주소에 대한 오티즈의 생각을 묻습니다.
CO: Ortiz는 현재 인디 게임 환경에 대해 긍정적인 관점과 비판적인 관점을 모두 공유합니다.
타: 면접관이 오티즈가 기대하는 게임에 대해 묻습니다.
CO: Ortiz는 자신이 기대하고 있는 여러 가지 인디 게임을 언급했습니다.
TA: 면접관이 은 케이스에 대해 논의하고 싶다는 의사를 표명하면서 그것이 오르티즈의 작업에 미친 영향에 대한 논의로 이어졌습니다.
CO: Ortiz가 The Silver Case가 그의 창작 과정과 게임에서 가장 좋아하는 측면에 미친 영향에 대해 이야기합니다.
TA: 면접관은 오티즈에게 다양한 플랫폼에서 The Silver Case를 플레이한 경험에 대해 묻습니다.
CO: Ortiz는 여러 플랫폼에서 게임을 플레이할 수 있음을 확인했습니다.
타: 면접관이 실버 케이스의 비주얼 스타일과 영향력에 대해 질문합니다.
CO: Ortiz가 자신의 작업에 시각적 스타일이 미치는 영향에 대해 이야기합니다.
TA: 면접관은 Ortiz와 Suda51의 상호작용과 그가 VA-11 Hall-A를 플레이했는지 여부를 묻습니다.
CO: Ortiz가 Suda51과의 만남과 게임을 즐겼는지에 대한 불확실성에 대해 이야기합니다.
TA: 면접관은 Ortiz가 향후 논의에 관심이 있는지 묻습니다.
CO: Ortiz는 향후 대화에 대한 개방성을 표현합니다.
타: 면접관은 오티즈에게 용처럼:무한의 부에 대한 경험을 묻습니다.
CO: Ortiz가 아직 게임을 완료하지 않은 이유를 설명합니다.
TA: 면접관은 Ortiz에게 Steam Deck에서 VA-11 Hall-A를 플레이한 경험에 대해 묻습니다.
CO: Ortiz가 Steam Deck에서 게임의 호환성 문제에 대해 논의합니다.
TA: 면접관은 오르티즈의 커피 취향을 묻으며 인터뷰를 마무리합니다.
CO: Ortiz는 치즈케이크와 이상적으로 어울리는 블랙 커피를 선호한다고 설명합니다.
인터뷰는 실버 케이스에 대한 향후 논의를 약속하며 마무리됩니다. 면접관은 시간을 내어 Ortiz에게 감사를 표합니다.