對深受喜愛的獨立遊戲 VA-11 Hall-A 的創作者 Christopher Ortiz 進行的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、靈感和即將推出的項目 .45 Parabellum Bloodhound。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及管理小團隊的挑戰。他分享了他的創作過程、《銀盒》等遊戲的靈感,以及他與藝術家和作曲家的合作。 采訪還涵蓋了.45 Parabellum Bloodhound的開發、其獨特的遊戲機製、視覺風格以及背後的團隊。 奧爾蒂斯詳細介紹了主角的設計、遊戲設定的靈感以及未來的計劃。 談話涉及他對獨立遊戲格局、他最喜歡的遊戲以及他的個人生活的看法,全麵了解了一位才華橫溢、富有洞察力的遊戲開發者的想法。
了解 Christopher Ortiz 在 Sukeban Games 中的角色以及他的創作之旅。
Christopher Ortiz (CO):Ortiz 將自己描述為一名遊戲創作者,在公司內承擔著眾多職責,並且熱愛社交和美食。
TA:回顧VA-11 Hall-A在日本的成功以及最近的 Bitsummit 訪問,Ortiz 分享了他的情感經曆以及對其作品的熱烈反響。
CO:奧爾蒂斯對VA-11 Hall-A的持久受歡迎表示高興,強調了粉絲的持久支持作為驅動力。
采訪者對 VA-11 Hall-A 表達了深深的讚賞,促使 Ortiz 討論了他最初的期望與遊戲的實際影響。
CO:奧爾蒂斯承認他低估了這款遊戲的潛力,並透露其最初的成功規模是壓倒性的。
TA:話題轉向了期待已久的 iPad 版本 VA-11 Hall-A,以及 Xbox 移植的可能性。
CO:Ortiz 解釋了 iPad 端口停滯背後的原因,並指出發行商需要進一步澄清。
討論了團隊從雙人組到六人組的演變。
CO:Ortiz 解釋了 Sukeban Games 對於維持小型協作團隊的偏好。
TA: Ortiz 討論了他與 MerengeDoll 的工作關係,強調了她的藝術才華以及取消項目所麵臨的挑戰。 CO: Ortiz 讚揚 MerengeDoll 獨特的藝術能力,並表示希望未來有機會展示她的全部潛力。 TA: 探索與作曲家 Garoad 合作製作 VA-11 Hall-A 的配樂。 CO: Ortiz 描述了創作配樂的協作和有機過程,強調了他們共同的音樂品味。 TA:討論轉向遊戲的商品、受歡迎程度以及 Ortiz 的參與程度。 CO:奧爾蒂斯解釋了他在商品創作方麵的有限投入,並表達了更多地參與未來項目的願望。 TA:采訪者詢問VA-11 Hall-A日本藝術書籍封麵背後的靈感,以及Ortiz向他最喜歡的藝術家致敬的方式。 CO:奧爾蒂斯揭示了他在藝術創作過程中麵臨的個人掙紮,以及古斯塔沃·塞拉蒂的音樂如何影響他的作品。 TA:采訪者讚揚了VA-11 Hall-A中的角色,促使Ortiz反思他們意想不到的受歡迎程度。 CO:奧爾蒂斯討論了他對角色受歡迎程度和創意成功的不可預測性的初步預測。 TA:話題轉向N1RV Ann-A、它的開發以及 Ortiz 的創作過程。 CO: Ortiz 描述了他記下未來項目想法的習慣以及他對 N1RV Ann-A 持續的熱情。 TA:采訪者分享了對Suda51的英雄不再3和特拉維斯再次出擊的看法,引發了關於Ortiz對遊戲的看法的討論。 CO:奧爾蒂斯表達了他對特拉維斯再次出擊的讚賞,但對英雄不再3的看法不太熱情。 TA:討論了國際遊戲發行和商品分銷的挑戰。 CO:奧爾蒂斯分享了他對影響進口的阿根廷和巴西保護主義政策的沮喪。 TA:討論轉向.45 Parabellum Bloodhound、它的公告以及粉絲的積極反應。 CO: Ortiz 將開發過程描述為專注且令人愉快,盡管最初有些焦慮。 TA:采訪者詢問粉絲互動和對.45 Parabellum Bloodhound的反應。 CO:奧爾蒂斯分享了他對積極回應的喜悅,特別是粉絲藝術的創作。 助教:麵試官詢問是否有可能獲得簽名的關鍵藝術作品。 CO:Ortiz 建議可能在遊戲發布時發布。 TA:采訪者詢問.45 Parabellum Bloodhound的視覺效果和遊戲玩法背後的主要靈感。 CO:奧爾蒂斯詳細介紹了米蘭和布宜諾斯艾利斯等城市的影響力,以及彌合視覺小說和動作遊戲迷之間差距的獨特挑戰。 TA:采訪者尋求有關 .45 Parabellum Bloodhound 的團隊信息,包括作曲家和開發時間表。 CO: Ortiz 介紹了團隊成員,包括作曲家 Juneji,並討論了長期發展的挑戰和回報。 助教:麵試官詢問 PC 演示的可能性。 CO:Ortiz 解釋了維護此特定遊戲的演示的挑戰。 TA:麵試官詢問遊戲的易用性和難度。 CO:Ortiz 暗示其設計旨在吸引更廣泛的玩家。 助教:采訪者詢問 Ortiz 最喜歡的 .45 Parabellum Bloodhound。 CO:奧爾蒂斯強調了氣氛、劇本和令人上癮的戰鬥係統。 助教:麵試官要求提供開發軼事。 CO: Ortiz 分享了一個關於將遊戲設置從香港風格的環境更改為南美賽博朋克設置的故事。 助教:采訪者詢問.45 Parabellum Bloodhound的出版計劃。 CO: Ortiz 透露了在 PC 上自行發行並尋找主機發行合作夥伴的計劃。 TA:采訪者詢問Reila Mikazuchi的設計靈感。 CO:奧爾蒂斯將女演員梶芽美子視為主要影響力。 TA:麵試官詢問 Reila Mikazuchi 的設計迭代。 CO: Ortiz 詳細介紹了設計過程,強調了尋找合適服裝的挑戰。 助教:麵試官詢問.45 Parabellum Bloodhound之後的小型項目計劃。 CO: Ortiz 表達了對當前項目及其發布的關注。 TA:采訪者詢問 Ortiz 生活中典型的一天。 CO: Ortiz 描述了他的日常工作以及他為保持工作與個人生活之間的平衡所做的努力。 TA:采訪者詢問Ortiz最近的遊戲經曆。 CO:Ortiz 列出了他最近喜歡的幾款遊戲。 TA:采訪者詢問 Ortiz 對獨立遊戲現狀的看法。 CO: Ortiz 分享了對當前獨立遊戲格局的積極和批評觀點。 TA:麵試官詢問 Ortiz 期待的遊戲。 CO:奧爾蒂斯提到了幾款即將推出的獨立遊戲,他對此感到興奮。 TA:采訪者表達了討論The Silver Case的願望,引發了關於它對Ortiz工作影響的討論。 CO:奧爾蒂斯討論了銀盒對他的創作過程以及他最喜歡的遊戲方麵的影響。 TA:采訪者詢問Ortiz在不同平台上玩The Silver Case的經曆。 CO:Ortiz 確認在多個平台上玩該遊戲。 TA:采訪者詢問銀案的視覺風格及其影響。 CO:奧爾蒂斯討論了視覺風格對他自己作品的影響。 TA:采訪者詢問 Ortiz 與 Suda51 的互動以及他是否玩過VA-11 Hall-A。 CO: Ortiz 討論了他與 Suda51 的會麵,以及他對自己是否喜歡這款遊戲的不確定性。 助教:麵試官詢問 Ortiz 是否願意接受未來的討論。 CO:奧爾蒂斯對未來的對話表示開放態度。 TA:采訪者詢問 Ortiz 的如龍:無限財富的經曆。 CO:奧爾蒂斯解釋了為什麼他還沒有完成遊戲。 TA:采訪者詢問 Ortiz 在 Steam Deck 上玩 VA-11 Hall-A 的經曆。 CO:Ortiz 在 Steam Deck 上討論遊戲的兼容性問題。 助教:采訪者通過詢問 Ortiz 的咖啡偏好來結束采訪。 CO:奧爾蒂斯描述了他對黑咖啡的偏好,黑咖啡與芝士蛋糕完美搭配。 采訪最後承諾未來將討論銀盒。 采訪者感謝 Ortiz 抽出時間。