Дом >  Новости >  Интервью Sukeban Games: Кристофер Ортис, .45 и VA-11 Hall-A

Интервью Sukeban Games: Кристофер Ортис, .45 и VA-11 Hall-A

Authore: ZacharyОбновлять:Jan 06,2025

Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, подробно рассказывает о его карьере, источниках вдохновения и предстоящем проекте .45 Parabellum Bloodhound. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы управления небольшой командой. Он делится информацией о своем творческом процессе, вдохновением из таких игр, как The Silver Case, а также своим сотрудничеством с художниками и композиторами. В интервью также рассказывается о разработке .45 Parabellum Bloodhound, его уникальной игровой механике, визуальном стиле и команде, стоящей за ним. Ортис раскрывает подробности о дизайне главного героя, источниках вдохновения для сеттинга игры и планах на будущее. Разговор затрагивает его мысли об инди-игровой сфере, любимых играх и личной жизни, предлагая всесторонний взгляд на мировоззрение талантливого и проницательного разработчика игр.

TouchArcade (TA): Узнайте о роли Кристофера Ортиса в Sukeban Games и его творческом пути.

Кристофер Ортис (Колорадо): Ортис описывает себя как создателя игр, совмещающего многочисленные обязанности внутри компании и любящего общение и кулинарные изыски.

ТА: Размышляя об успехе VA-11 Hall-A в Японии и недавнем визите на Bitsummit, Ортис делится своим эмоциональным опытом и ошеломляющим откликом на его работу.

КО: Ортис выражает радость по поводу непреходящей популярности VA-11 Hall-A, подчеркивая постоянную поддержку фанатов как движущую силу.

ТА: Интервьюер выражает глубокую признательность за VA-11 Hall-A, что побуждает Ортиса обсудить свои первоначальные ожидания и реальное влияние игры.

КО: Ортис признает, что недооценил потенциал игры, заявив, что масштаб ее успеха поначалу был ошеломляющим.

ТА: Разговор переходит к долгожданной версии ВА-11 Зал-А для iPad и возможности порта на Xbox.

КО: Ортис объясняет причины остановки порта на iPad и указывает на издателя для дальнейших разъяснений.

TA: Обсуждается эволюция команды от дуэта до команды из шести человек.

КО: Ортис объясняет, что Sukeban Games предпочитает поддерживать небольшую сплоченную команду.

ТА: Ортис обсуждает свои рабочие отношения с MerengeDoll, подчеркивая ее художественные таланты и проблемы, с которыми сталкиваются отмененные проекты.

КО: Ортис хвалит уникальные художественные способности MerengeDoll и выражает надежду на будущие возможности продемонстрировать весь свой потенциал.

TA: Рассматривается сотрудничество с композитором Гароадом над саундтреком к VA-11 Hall-A.

КО: Ортис описывает совместный и органичный процесс создания саундтрека, подчеркивая их общие музыкальные вкусы.

ТА: Обсуждение переходит к товарам игры, ее популярности и уровню участия Ортиса.

КО: Ортис объясняет свой ограниченный вклад в создание товаров и выражает желание более активно участвовать в будущих проектах.

ТА: Интервьюер интересуется, что послужило источником вдохновения для обложки японского артбука VA-11 Hall-A, а также подходом Ортиса к отдаче уважения своим любимым художникам.

КО: Ортис рассказывает о личных трудностях, с которыми он столкнулся во время создания произведения искусства, и о том, как музыка Густаво Черати повлияла на его творчество.

ТА: Интервьюер хвалит персонажей VA-11 Hall-A, побуждая Ортиса задуматься об их неожиданной популярности.

КО: Ортис обсуждает свои первоначальные прогнозы относительно популярности персонажей и непредсказуемости творческого успеха.

ТА: Разговор переходит к N1RV Ann-A, его развитию и творческому процессу Ортиса.

КО: Ортис описывает свою привычку записывать идеи для будущих проектов и свою постоянную страсть к N1RV Ann-A.

TA: Интервьюер делится своими мыслями о No More Heroes 3 и Трэвис наносит снова Suda51, что приводит к обсуждению мнения Ортиса об играх.

КО: Ортис выражает свою признательность за Трэвис снова наносит удар, но высказывает менее восторженный взгляд на No More Heroes 3.

TA: Обсуждаются проблемы международного выпуска игр и распространения товаров.

КО: Ортис делится своим разочарованием по поводу протекционистской политики Аргентины и Бразилии, влияющей на импорт.

ТА: Обсуждение переходит к .45 Parabellum Bloodhound, его объявлению и положительному приему фанатов.

КО: Ортис описывает процесс разработки как целенаправленный и приятный, несмотря на некоторые первоначальные опасения.

TA: Интервьюер спрашивает о взаимодействии фанатов и реакции на .45 Parabellum Bloodhound.

КО: Ортис делится своим восторгом от положительного отклика, особенно от создания фан-арта.

TA: Интервьюер спрашивает о возможности получения подписанного ключа.

КО: Ортис предлагает возможный выпуск игры при запуске.

TA: Интервьюер спрашивает об основных источниках вдохновения, лежащих в основе визуальных эффектов и игрового процесса .45 Parabellum Bloodhound.

КО: Ортис подробно рассказывает о влиянии таких городов, как Милан и Буэнос-Айрес, а также об уникальных задачах преодоления разрыва между поклонниками визуальных новелл и боевиков.

TA: Интервьюеру нужна информация о команде, работающей над .45 Parabellum Bloodhound, включая композитора и график разработки.

СО: Ортис представляет членов команды, в том числе композитора Джунджи, и обсуждает проблемы и преимущества долгосрочного развития.

TA: Интервьюер спрашивает о возможности демо-версии для ПК.

КО: Ортис объясняет проблемы поддержки демо-версии этой конкретной игры.

TA: Интервьюер спрашивает о доступности и сложности игры.

КО: Ортис намекает на дизайн, предназначенный для более широкого круга игроков.

TA: Интервьюер спрашивает о любимом аспекте Ортиса в .45 Parabellum Bloodhound.

КО: Ортис подчеркивает атмосферу, сценарий и захватывающую боевую систему.

ТА: Интервьюер просит рассказать анекдот о развитии.

КО: Ортис делится историей об изменении сеттинга игры с среды, вдохновленной Гонконгом, на сеттинг южноамериканского киберпанка.

TA: Интервьюер спрашивает о планах публикации .45 Parabellum Bloodhound.

КО: Ортис раскрывает планы самостоятельной публикации на ПК и ищет партнера для выпуска консольных версий.

ТА: Интервьюер спрашивает, что вдохновило Рейлу Микадзути на создание дизайна.

КО: Ортис называет актрису Мейко Кадзи, оказавшую большое влияние.

ТА: Интервьюер спрашивает об вариантах дизайна Рейлы Микадзути.

КО: Ортис подробно описывает процесс создания дизайна, подчеркивая трудности поиска подходящего наряда.

TA: Интервьюер спрашивает о планах на более мелкие проекты после .45 Parabellum Bloodhound.

КО: Ортис выражает внимание к текущему проекту и его выпуску.

ТА: Интервьюер спрашивает о типичном дне из жизни Ортиса.

КО: Ортис описывает свой рабочий распорядок и свои усилия по поддержанию баланса между работой и личной жизнью.

ТА: Интервьюер спрашивает о недавнем игровом опыте Ортиса.

КО: Ортис перечисляет несколько игр, которые ему в последнее время понравились.

TA: Интервьюер спрашивает, что думает Ортис о текущем состоянии инди-игр.

КО: Ортис разделяет как позитивные, так и критические взгляды на современный ландшафт инди-игр.

ТА: Интервьюер спрашивает об играх, которых Ортис с нетерпением ждет.

КО: Ортис упоминает несколько предстоящих инди-игр, которые ему интересны.

ТА: Интервьюер выражает желание обсудить Серебряное дело, что приводит к обсуждению его влияния на творчество Ортиса.

КО: Ортис обсуждает влияние The Silver Case на его творческий процесс и его любимые аспекты игры.

ТА: Интервьюер спрашивает об опыте Ортиса в игре в The Silver Case на разных платформах.

КО: Ортис подтверждает, что играет в игру на нескольких платформах.

ТА: Интервьюер спрашивает о визуальном стиле Серебряного футляра и его влиянии.

КО: Ортис обсуждает влияние визуального стиля на его собственные работы.

TA: Интервьюер спрашивает о взаимодействии Ортиса с Suda51 и играл ли он в VA-11 Hall-A.

КО: Ортис обсуждает свои встречи с Suda51 и свою неуверенность в том, понравилась ли ему игра.

ТА: Интервьюер спрашивает, открыт ли Ортис для будущих обсуждений.

КО: Ортис выражает готовность к будущим разговорам.

ТА: Интервьюер спрашивает об опыте Ортиса в фильме Как дракон: бесконечное богатство.

КО: Ортис объясняет, почему он еще не прошел игру.

ТА: Интервьюер спрашивает об опыте Ортиса в игре VA-11 Hall-A на Steam Deck.

КО: Ортис обсуждает проблемы совместимости игры на Steam Deck.

ТА: Интервьюер завершает интервью вопросом о кофейных предпочтениях Ортиса.

КО: Ортис описывает свое предпочтение черному кофе, идеально сочетающемуся с чизкейком.

Интервью завершается обещанием будущего обсуждения Серебряного дела. Интервьюер благодарит Ортиса за уделенное время.

Последние новости