人気のインディー ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイター、クリストファー オルティスへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、インスピレーション、そして今後のプロジェクト について深く掘り下げています。45 Parabellum Bloodhound。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、そして小さなチームを管理する際の課題について語ります。彼は、自身の創作プロセス、The Silver Case などのゲームからのインスピレーション、アーティストや作曲家とのコラボレーションについての洞察を共有しています。 このインタビューでは、.45 Parabellum Bloodhound の開発、そのユニークなゲームプレイ メカニクス、ビジュアル スタイル、およびその開発チームについても取り上げています。 オルティス氏は、主人公のデザイン、ゲーム設定のインスピレーション、将来の計画についての詳細を明らかにします。 この会話では、インディー ゲームの状況、お気に入りのゲーム、私生活についての彼の考えに触れ、才能と洞察力に優れたゲーム開発者の頭の中を包括的に考察します。
TouchArcade (TA): Sukeban Games における Christopher Ortiz の役割と彼の創作活動について学びましょう。
Christopher Ortiz (CO): Ortiz は、自分自身を、社内でのさまざまな責任をこなしながら、社交とおいしい料理を愛するゲームクリエイターであると説明しています。
TA: 日本での VA-11 Hall-A の成功と最近の Bitsummit 訪問を振り返り、オルティスは自身の感情的な経験と彼の作品に対する圧倒的な反響を語ります。
CO: オルティスは VA-11 Hall-A の根強い人気に喜びを表し、ファンからの永続的なサポートが原動力であることを強調しました。
TA: インタビュアーは VA-11 Hall-A に深い感謝の意を表し、オルティスに当初の期待とゲームの実際の影響について話し合うように促しました。
CO: オルティスは、ゲームの可能性を過小評価していたことを認め、当初はその成功の規模が圧倒的だったことを明らかにしました。
TA: 会話は、待望の iPad 版 VA-11 Hall-A と Xbox 移植の可能性へ移ります。
CO: Ortiz は iPad への移植が停滞している理由を説明し、発行者にさらなる説明を求めています。
TA: 2 人組から 6 人体制へのチームの進化が議論されています。
CO: Ortiz は、小規模で協力的なチームを維持したいという Sukeban Games の好みについて説明します。
TA: オルティスはメレンゲドールとの仕事上の関係について話し、彼女の芸術的才能とキャンセルされたプロジェクトが直面する課題を強調します。
CO: オルティスは、MerengeDoll のユニークな芸術的能力を賞賛し、彼女の可能性を最大限に発揮できる将来の機会への希望を表明しています。
TA: VA-11 Hall-A のサウンドトラックにおける作曲家 Garoad とのコラボレーションについて探ります。
CO: オルティスは、サウンドトラックを作成する共同的で有機的なプロセスについて説明し、共通の音楽的趣味を強調します。
TA: 議論はゲームの商品、人気、オルティスの関与のレベルに移ります。
CO: オルティスは、商品作成に関する自分の限られた意見について説明し、将来のプロジェクトにさらに関与したいという願望を表明しています。
TA: インタビュアーは、VA-11 Hall-A の日本のアートブックカバーの背後にあるインスピレーションと、お気に入りのアーティストに敬意を表するオルティスのアプローチについて尋ねます。
>CO: オルティスは、芸術の創作中に直面した個人的な葛藤と、グスタボ チェラーティの音楽が彼の作品にどのような影響を与えたかを明らかにします。
TA: インタビュアーは VA-11 Hall-A の登場人物を賞賛し、オルティスに彼らの予想外の人気について反省させました。
CO: オルティスは、キャラクターの人気と創造的な成功の予測不可能な性質に関する最初の予測について語ります。
TA: 会話は N1RV Ann-A、その開発、オルティスの創造的なプロセスに移ります。
CO: オルティスは、将来のプロジェクトのアイデアを書き留める習慣と、N1RV Ann-A に対する継続的な情熱について説明します。
TA: インタビュアーは、Suda51 の ノーモア ヒーローズ 3 と Travis Strikes Again についての意見を共有し、ゲームに対するオルティスの意見についてのディスカッションにつながりました。
CO: オルティスは Travis Strikes Again に感謝の意を表しますが、ノーモア ヒーローズ 3 についてはあまり熱心ではない見解を示しています。
TA: 海外でのゲームのリリースと商品流通の課題について議論します。
CO: オルティス氏は、輸入に影響を与えるアルゼンチンとブラジルの保護主義政策に対する不満を共有しています。
TA: 議論は .45 Parabellum Bloodhound、その発表、そしてファンの好意的な反応に移ります。
CO: オルティス氏は、最初は多少の不安はあったものの、開発プロセスは集中していて楽しいものであると説明しています。
TA: インタビュアーは .45 パラベラム ブラッドハウンド に対するファンの交流と反応について尋ねます。
CO: オルティスは、特にファンアートの作成など、肯定的な反応に喜びを感じています。
TA: インタビュアーは、サイン入りの原画を入手できる可能性について尋ねています。
CO: オルティスは、ゲームの発売時にリリースされる可能性を示唆しています。
TA: インタビュアーは、.45 Parabellum Bloodhound のビジュアルとゲームプレイの背後にある主なインスピレーションについて尋ねます。
CO: オルティスは、ミラノやブエノスアイレスなどの都市の影響と、ビジュアル ノベルとアクション ゲームのファンの間のギャップを埋める独特の課題について詳しく説明します。
TA: インタビュアーは、作曲者や開発スケジュールなど、.45 Parabellum Bloodhound に取り組んでいるチームに関する情報を求めています。
CO: Ortiz は作曲家の Juneji を含むチームメンバーを紹介し、長期的な開発の課題と報酬について話し合います。
TA: 面接官は PC デモの可能性について尋ねます。
CO: Ortiz は、この特定のゲームのデモを維持する際の課題について説明します。
TA: インタビュアーはゲームのアクセシビリティと難易度について尋ねます。
CO: オルティスは、より幅広いプレイヤーにアピールすることを意図したデザインを示唆しています。
TA: インタビュアーは、オルティスの の好きな点について尋ねます。45 パラベラム ブラッドハウンド。
CO: オルティスは雰囲気、脚本、中毒性のある戦闘システムを強調しています。
TA: インタビュアーは開発の逸話を求めています。
CO: Ortiz は、ゲームの設定を香港にインスピレーションを受けた環境から南米のサイバーパンク設定に変更することについての話を共有します。
TA: インタビュアーは .45 Parabellum Bloodhound の出版計画について尋ねています。
CO: Ortiz は、PC での自費出版とコンソール リリースのパートナーを探す計画を明らかにしました。
TA: インタビュアーはミカヅチ レイラのデザインのインスピレーションについて尋ねます。
CO: オルティスは、大きな影響を受けた人物として女優の梶芽衣子を挙げています。
TA: インタビュアーはミカヅチ レイラのデザインの反復について尋ねます。
CO: オルティスはデザイン プロセスを詳しく説明し、適切な服を見つける際の課題を強調しています。
TA: インタビュアーは に続く小規模プロジェクトの計画について尋ねています。45 パラベラム ブラッドハウンド。
CO: Ortiz は、現在のプロジェクトとそのリリースに焦点を当てていると述べています。
TA: インタビュアーは、オルティスの人生の典型的な 1 日について尋ねます。
CO: オルティスは、自分の仕事のルーチンと、仕事と私生活のバランスを維持するための努力について説明します。
TA: インタビュアーはオルティスの最近のゲーム体験について尋ねます。
CO: オルティスは最近楽しんだゲームをいくつか挙げています。
TA: インタビュアーは、インディー ゲームの現状についてオルティスの考えを尋ねています。
CO: Ortiz は、現在のインディー ゲームの状況について、肯定的な視点と批判的な視点の両方を共有しています。
TA: インタビュアーはオルティスが楽しみにしているゲームについて尋ねています。
CO: オルティスは、今後リリースされる予定のインディー ゲームに興奮していると述べています。
TA: インタビュアーは、シルバー事件について話し合いたいとの意向を示し、それがオルティスの作品に与えた影響についての議論につながりました。
CO: オルティスは、The Silver Case が彼の創作プロセスとゲームのお気に入りの側面に与えた影響について語ります。
TA: インタビュアーは、オルティスがさまざまなプラットフォームで The Silver Case をプレイした経験について尋ねます。
CO: Ortiz は複数のプラットフォームでゲームをプレイしていることを認めています。
TA: インタビュアーは、シルバー事件のビジュアル スタイルとその影響について尋ねます。
CO: オルティスは、ビジュアル スタイルが自身の作品に与えた影響について語ります。
TA: インタビュアーは、オルティスと Suda51 の交流について、そして彼が VA-11 Hall-A でプレーしたことがあるかどうかを尋ねます。
CO: オルティスは、Suda51 との面会と、ゲームを楽しんだかどうかについての不安について語ります。
TA: インタビュアーはオルティスが今後の話し合いに応じるかどうか尋ねます。
CO: オルティスは今後の会話にオープンであることを表明します。
TA: インタビュアーは、オルティスの ドラゴンのように: 無限の富 の経験について尋ねます。
CO: オルティスは、まだゲームを完了していない理由を説明します。
TA: インタビュアーは、オルティスが Steam デッキで VA-11 Hall-A をプレイした経験について尋ねます。
CO: Ortiz が Steam Deck でゲームの互換性の問題について話し合います。
TA: インタビュアーは、オルティスのコーヒーの好みについて尋ねてインタビューを終了します。
CO: オルティスは、理想的にはチーズケーキと組み合わせるブラック コーヒーの好みについて説明します。
インタビューは、シルバー事件について将来議論するという約束で終わります。 インタビュアーは時間を割いていただいたオルティスに感謝します。