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Entrevista da Sukeban Games: Christopher Ortiz, .45 e VA-11 Hall-A

Authore: ZacharyAtualizar:Jan 06,2025

Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do amado jogo indie VA-11 Hall-A, investiga profundamente sua carreira, inspirações e o próximo projeto, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de gerenciar uma equipe pequena. Ele compartilha insights sobre seu processo criativo, inspirações em jogos como The Silver Case e sua colaboração com artistas e compositores. A entrevista também cobre o desenvolvimento de .45 Parabellum Bloodhound, sua mecânica de jogo única, estilo visual e a equipe por trás dele. Ortiz revela detalhes sobre o design do protagonista, inspirações para o cenário do jogo e planos futuros. A conversa aborda seus pensamentos sobre o cenário dos jogos independentes, seus jogos favoritos e sua vida pessoal, oferecendo uma visão abrangente da mente de um desenvolvedor de jogos talentoso e perspicaz.

TouchArcade (TA): Saiba mais sobre o papel de Christopher Ortiz na Sukeban Games e sua jornada criativa.

Christopher Ortiz (CO): Ortiz se descreve como um criador de jogos que concilia inúmeras responsabilidades dentro da empresa e seu amor pela socialização e pelas delícias culinárias.

TA: Refletindo sobre o sucesso do VA-11 Hall-A no Japão e a recente visita ao Bitsummit, Ortiz compartilha sua experiência emocional e a resposta esmagadora ao seu trabalho.

CO: Ortiz expressa sua alegria com a popularidade duradoura do VA-11 Hall-A, destacando o apoio duradouro dos fãs como uma força motriz.

TA: O entrevistador expressa seu profundo apreço pelo VA-11 Hall-A, levando Ortiz a discutir suas expectativas iniciais versus o impacto real do jogo.

CO: Ortiz admite que subestimou o potencial do jogo, revelando que a escala de seu sucesso foi inicialmente esmagadora.

TA: A conversa muda para a tão esperada versão para iPad do VA-11 Hall-A e a possibilidade de uma versão para Xbox.

CO: Ortiz explica os motivos por trás da porta paralisada do iPad e aponta para o editor para maiores esclarecimentos.

TA:É discutida a evolução da equipe de uma dupla para uma operação de seis pessoas.

CO: Ortiz explica a preferência da Sukeban Games em manter uma equipe pequena e colaborativa.

TA: Ortiz discute sua relação de trabalho com MerengeDoll, destacando seus talentos artísticos e os desafios enfrentados com projetos cancelados.

CO: Ortiz elogia as habilidades artísticas únicas de MerengeDoll e expressa esperança em oportunidades futuras para mostrar todo o seu potencial.

TA:É explorada a colaboração com o compositor Garoad na trilha sonora de VA-11 Hall-A.

CO: Ortiz descreve o processo colaborativo e orgânico de criação da trilha sonora, enfatizando seus gostos musicais compartilhados.

TA: A discussão passa para a mercadoria do jogo, sua popularidade e o nível de envolvimento de Ortiz.

CO: Ortiz explica sua contribuição limitada na criação de mercadorias e expressa o desejo de maior envolvimento em projetos futuros.

TA: O entrevistador pergunta sobre a inspiração por trás da capa do livro de arte japonês para VA-11 Hall-A e a abordagem de Ortiz para homenagear seus artistas favoritos.

CO: Ortiz revela as lutas pessoais que enfrentou durante a criação da arte e como a música de Gustavo Cerati influenciou seu trabalho.

TA: O entrevistador elogia os personagens de VA-11 Hall-A, levando Ortiz a refletir sobre sua popularidade inesperada.

CO: Ortiz discute suas previsões iniciais sobre a popularidade dos personagens e a natureza imprevisível do sucesso criativo.

TA: A conversa muda para N1RV Ann-A, seu desenvolvimento e o processo criativo de Ortiz.

CO: Ortiz descreve seu hábito de anotar ideias para projetos futuros e sua paixão contínua por N1RV Ann-A.

TA: O entrevistador compartilha suas idéias sobre No More Heroes 3 e Travis Strikes Again de Suda51, levando a uma discussão sobre as opiniões de Ortiz sobre os jogos.

CO: Ortiz expressa seu apreço por Travis Strikes Again, mas oferece uma visão menos entusiasmada de No More Heroes 3.

TA: Os desafios do lançamento internacional de jogos e da distribuição de mercadorias são discutidos.

CO: Ortiz compartilha sua frustração com as políticas protecionistas argentinas e brasileiras que afetam as importações.

TA: A discussão passa para .45 Parabellum Bloodhound, seu anúncio e a recepção positiva dos fãs.

CO: Ortiz descreve o processo de desenvolvimento como focado e agradável, apesar de algumas ansiedades iniciais.

TA: O entrevistador pergunta sobre as interações e reações dos fãs ao .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz compartilha sua satisfação com a resposta positiva, especialmente com a criação de fan art.

TA: O entrevistador pergunta sobre a possibilidade de obter a arte da chave assinada.

CO: Ortiz sugere um possível lançamento no lançamento do jogo.

TA: O entrevistador pergunta sobre as principais inspirações por trás do visual e da jogabilidade do .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz detalha a influência de cidades como Milão e Buenos Aires e os desafios únicos de preencher a lacuna entre os fãs de romances visuais e jogos de ação.

TA: O entrevistador busca informações sobre a equipe que trabalha em .45 Parabellum Bloodhound, incluindo o compositor e o cronograma de desenvolvimento.

CO: Ortiz apresenta os membros da equipe, incluindo o compositor Juneji, e discute os desafios e recompensas do desenvolvimento de longo prazo.

TA: O entrevistador pergunta sobre a possibilidade de uma demonstração para PC.

CO: Ortiz explica os desafios de manter uma demo para este jogo específico.

TA: O entrevistador pergunta sobre a acessibilidade e dificuldade do jogo.

CO: Ortiz sugere um design destinado a atrair uma gama mais ampla de jogadores.

TA: O entrevistador pergunta sobre o aspecto favorito de Ortiz em .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz destaca a atmosfera, o roteiro e o sistema de combate viciante.

TA: O entrevistador solicita uma anedota de desenvolvimento.

CO: Ortiz compartilha uma história sobre como mudar o cenário do jogo de um ambiente inspirado em Hong Kong para um cenário cyberpunk sul-americano.

TA: O entrevistador pergunta sobre os planos de publicação de .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz revela planos de autopublicação no PC e busca de um parceiro para lançamentos de console.

TA: O entrevistador pergunta sobre a inspiração para o design de Reila Mikazuchi.

CO: Ortiz cita a atriz Meiko Kaji como uma grande influência.

TA: O entrevistador pergunta sobre as iterações de design de Reila Mikazuchi.

CO: Ortiz detalha o processo de design, destacando os desafios de encontrar a roupa certa.

TA: O entrevistador pergunta sobre planos para projetos menores após .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz expressa foco no projeto atual e em seu lançamento.

TA: O entrevistador pergunta sobre um dia típico da vida de Ortiz.

CO: Ortiz descreve sua rotina de trabalho e seus esforços para manter o equilíbrio entre trabalho e vida pessoal.

TA: O entrevistador pergunta sobre as recentes experiências de jogo de Ortiz.

CO: Ortiz lista vários jogos que ele gostou recentemente.

TA: O entrevistador pergunta a opinião de Ortiz sobre o estado atual dos jogos indie.

CO: Ortiz compartilha perspectivas positivas e críticas sobre o cenário atual dos jogos indie.

TA: O entrevistador pergunta sobre os jogos que Ortiz está ansioso.

CO: Ortiz menciona vários jogos indie que estão por vir e que o entusiasmam.

TA: O entrevistador expressa desejo de discutir O Caso de Prata, levando a uma discussão sobre sua influência no trabalho de Ortiz.

CO: Ortiz discute o impacto de The Silver Case em seu processo criativo e seus aspectos favoritos do jogo.

TA: O entrevistador pergunta sobre a experiência de Ortiz jogando The Silver Case em diferentes plataformas.

CO: Ortiz confirma jogar em múltiplas plataformas.

TA: O entrevistador pergunta sobre o estilo visual de The Silver Case e sua influência.

CO: Ortiz discute a influência do estilo visual em seu próprio trabalho.

TA: O entrevistador pergunta sobre as interações de Ortiz com Suda51 e se ele jogou VA-11 Hall-A.

CO: Ortiz discute seus encontros com Suda51 e sua incerteza sobre se ele gostou do jogo.

TA: O entrevistador pergunta se Ortiz está aberto a discussões futuras.

CO: Ortiz expressa abertura para futuras conversas.

TA: O entrevistador pergunta sobre a experiência de Ortiz com Like a Dragon: Infinite Wealth.

CO: Ortiz explica por que ainda não completou o jogo.

TA: O entrevistador pergunta sobre a experiência de Ortiz jogando VA-11 Hall-A no Steam Deck.

CO: Ortiz discute os problemas de compatibilidade do jogo no Steam Deck.

TA: O entrevistador conclui a entrevista perguntando sobre as preferências de café de Ortiz.

CO: Ortiz descreve sua preferência por café preto, idealmente combinado com cheesecake.

A entrevista termina com a promessa de uma discussão futura sobre A Caixa de Prata. O entrevistador agradece a Ortiz pelo seu tempo.