디아블로의 총괄 관리자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 DICORIOUS DIABLO의 좌절 : 오류 37을 해결함으로써 Dice Summit 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. Diablo 3에 대한 악명 높은 발사일 오류는 압도적 인 선수 수에서 비판적이며 널리 퍼져있는 비판을 불러 일으켰습니다. Diablo 3은 궁극적으로 승리했지만,이 경험은 특히 Diablo가 자주 업데이트, 계절 및 확장으로 복잡한 라이브 서비스 모델로의 진화를 감안할 때 유사한 재앙을 방지 해야하는 중요한 필요성을 강조했습니다. 또 다른 오류 37- 유사 사건은 특히 Diablo 4의 Live Service Powerhouse로서의 장기 생존력에 대해 치명적일 것입니다.
디아블로의 불멸?
라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 프레젠테이션에 따라 Fergusson을 인터뷰했다. 그는 Diablo 4의 탄력성의 4 가지 중요한 측면, 즉 확장 성, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 지속적인 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 이전 디아블로 타이틀에서 크게 출발했습니다. 확장과 업데이트는 친숙했지만 Diablo 4의 Live Service에 대한 약속은 기존 번호가 매겨진 릴리스주기와 달리 더 긴 수명과 더 빈번하고 실질적인 변화를 목표로합니다.
나는 Diablo 4의 수명에 대해 Fergusson에게 의문을 제기했다. 그것은 "영원"또는 더 유한 한 수명을 목표로 하는가? 디아블로 5로 이동하기위한 명확한 방아쇠가 있습니까?
퍼거슨은 무한한 수명은 아니지만 길고 길을 구상합니다. 그는 수년간의 지속적인 참여를 목표로하며 플레이어의 상당한 시간 투자를 존중하는 투명성의 중요성을 강조합니다. 그는 디아블로 2와 3과 3과 4 사이의 상당한 차이를 인정했으며,이 게임에는 디아블로 4의 공격적인 업데이트 일정이 부족하다는 점을 지적했다. 기어스 프랜차이즈를 이끌고 2020 년에 도착한 것은 장기 계획에 대한 새로운 관점을 가져 왔습니다.
저의 조기 예측은 귀중한 교훈을 증명했습니다. 2026 년까지 지연된 디아블로 4의 두 번째 확장에 대한 퍼거슨의 주사위 정상 발표는이 점을 설명했다. 초기 연간 확장 계획은 리소스를 중요한 라이브 게임 업데이트와 첫 시즌으로 전환함으로써 중단되었습니다. 디아블로 4의 발사와 증오의 선박 사이의 18 개월간의 격차는 의도 된 12 개월이 아니었다. 그러나 퍼거슨은 과거의 경험을 통해 배운 특정 미래 확장 기간에 대한 약속을 자제했습니다. 그는 내부 확실성이있을 때만 타임 라인을 발표하는 것을 선호합니다.
투명성은 놀랍습니다
퍼거슨의 신중한 접근 방식은 전례없는 투명성에 대한 팀의 약속을 감안할 때 이해할 수 있습니다. 여기에는 다가오는 4 월 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어있어 플레이어가 더 넓은 출시 전에 패치를 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 스포일러를 두려워하면서 PTR 또는 로드맵을 사용하는 것을 망설 였지만 Fergusson은 이제 긍정적 인 플레이어 경험을 우선시합니다.
그는 소규모 그룹에 대한 잠재적으로 결함이있는 PTR 경험이 놀랍고 불완전한 업데이트에 대한 광범위한 부정적인 반응보다 바람직하다고 설명했다. 목표는 수백만 명의 플레이어가 직면하기 전에 업데이트를 개선하는 것입니다. 콘솔에 대한 PTR 액세스 확장은 현재의 과제이며 인증 프로세스와 콘솔 빌드 복잡성으로 인해 방해가됩니다. 그러나 Blizzard는 Xbox의 지원으로 적극적으로 작업하고 있습니다.
Diablo 4의 게임 패스에 대한 존재는 또 다른 중요한 이점으로 도달 범위를 넓 힙니다. 이 전략은 Battle.net과 함께 Steam에서 Diablo 4를 출시하기로 한 결정을 반영합니다. 퍼거슨은 디아블로 4의 프리미엄 라이브 서비스 모델을 디아블로 불멸의 프리미엄 모델과 대조하여 진입 장벽을 제거하고 새로운 플레이어를 지속적으로 유치하는 데있어 게임 패스의 역할을 강조했습니다.
디아블로 데브의 헌신
인터뷰를 마치면서 나는 퍼거슨의 개인 게임 습관에 대해 물었다. Playtime의 2024 년 3 번의 게임은 NHL 24 (3), 데스티니 가디언 2 (두 번째), 그리고 놀랍게도 디아블로 4 (첫 번째)였습니다. 그는 일을 제외하고 개인 계정만으로 650 시간의 Diablo 4 Playtime을 자랑합니다. 그의 현재 주인공은 동반자 드루이드이자 나이프의 춤으로, 게임에 대한 그의 깊은 열정을 반영합니다.
그는 자신의 일관된 참여를 게임의 중독성 성격과 일상적인 일상에 기인하며, 다른 비 라이브 서비스 게임과의 경험과 대조됩니다. Diablo 4에 대한 그의 헌신은 장기적인 성공에 대한 그의 헌신을 강조합니다.