Дом >  Новости >  Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Authore: JonathanОбновлять:Mar 06,2025

Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с помощью победного круга, но, обратившись к печально известному Diablo Benbback: ошибку 37. Эта печально известная ошибка в день запуска для Diablo 3, вытекающей из подавляющих чисел игроков, вызвала широкую критику и стала последней памятной памятью. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул критическую необходимость предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную модель живой службы с частыми обновлениями, сезонами и расширениями. Еще одна ошибка, подобная 37-подобному инциденту, будет разрушительной, особенно для долгосрочной жизнеспособности Diablo 4 в качестве живой электростанции.

Бессмертие Диабло?

На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я взял интервью у Фергюссона после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в режиме реального времени в Diablo IV». Он подчеркнул четыре важных аспекта устойчивости Diablo 4: масштабируемость, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая общение игроков. Его акцент на устойчивом взаимодействии игроков знаменует собой значительный отход от предыдущих титулов Diablo. В то время как расширения и обновления были знакомы, приверженность Diablo 4 к живым сервисам направлена ​​на более длительные и более частые, существенные изменения, в отличие от традиционного пронумерованного цикла выпуска.

Играть Я расспросил Фергюссона о долговечности Diablo 4 - это стремление к «вечности» или более конечной жизни? Будет ли четкий триггер для переезда в Diablo 5, или Diablo 4 останется окончательным опытом Diablo, сродни World of Warcraft?

Фергюссон представляет длительный, хотя и не бесконечный, срок службы. Он стремится к многолетнему продолжению взаимодействия, подчеркивая важность прозрачности для уважения значительных временных инвестиций игроков. Он признал существенные пробелы между Diablo 2 и 3 и 3 и 4, отметив, что в этих играх не было агрессивного графика обновления Diablo 4. Его прибытие в 2020 году, после лидерства франшизы Gears, принес новый взгляд на долгосрочное планирование.

Мои преждевременные прогнозы оказались ценным уроком. Объявление на высшем уровне в костях Фергюссона о втором расширении Diablo 4, задержанном до 2026 года, проиллюстрировало эту точку зрения. Первоначальный годовой план расширения был нарушен путем отвлечения ресурсов на критические обновления в живых играх и первого сезона. 18-месячный разрыв между запуском Diablo 4 и судом ненависти не был предназначенным 12 месяцами. Тем не менее, Фергюссон воздерживался от того, чтобы посвятить себя конкретному будущему сроку расширения, узнав из прошлого опыта. Он предпочитает объявлять сроки только тогда, когда есть внутренняя уверенность.

Прозрачность превосходит сюрприз

Осторожный подход Фергюссона понятен, учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя предстоящую апрельскую дорожную карту контента и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам тестировать патчи перед более широким выпуском. Первоначально команда не решалась использовать PTR или дорожные карты, опасаясь спойлеров, но Фергюссон теперь расставляет приоритеты в положительном опыте игрока.

Он объяснил, что потенциально ошибочный опыт PTR для меньшей группы предпочтительнее широко распространенной негативной реакции на неожиданное, плохо принятое обновление. Цель состоит в том, чтобы уточнить обновления, прежде чем миллионы игроков встретятся с ними. Расширение доступа PTR к консолям является текущей проблемой, которая препятствует процессам сертификации и сложностями консоли. Тем не менее, Blizzard активно работает над этим, при поддержке Xbox.

Присутствие Diablo 4 на Game Pass является еще одним значительным преимуществом, расширяющим его охват. Эта стратегия отражает решение выпустить Diablo 4 в Steam вместе с Battle.net - максимизирующий доступность игрока. Фергюссон контрастировал с премиальным живым моделью Diablo 4 Premium с моделью Freemium Diablo Beversal, подчеркивая роль Game Pass в удалении барьеров для входа и последовательно привлечения новых игроков.

Преданность Diablo Dev

Завершая интервью, я спросил о личных игровых привычках Фергюссона. Его три лучших играх 2024 года по Playtime были NHL 24 (третий), судьба 2 (второй) и, что неудивительно, Diablo 4 (первое). Он может похвастаться 650 часами игрового времени Diablo 4 в одном личном аккаунте, за исключением работы. Его нынешние главные герои-это спутник друид и танец ножей-мошенников, отражая его глубоко укоренившуюся страсть к игре.

Он приписывает свою последовательную взаимодействие с привыкающей природой и повседневными рутинами игры, противопоставляя его опыту с другими, неживыми служебными играми. Его преданность Diablo 4 подчеркивает его приверженность его долгосрочному успеху.

Последние новости
看起来你可能想分享一些关于“迷你小屋”(Mini House)的内容,或者你正在尝试描述一个“迷你小屋”相关的创意、设计、生活理念,甚至可能是某种比喻性的表达,比如“心灵的小屋”“梦想的小屋”之类的。
不过你输入的是“迷你小屋”(中文),但结尾是“

看起来你可能想分享一些关于“迷你小屋”(Mini House)的内容,或者你正在尝试描述一个“迷你小屋”相关的创意、设计、生活理念,甚至可能是某种比喻性的表达,比如“心灵的小屋”“梦想的小屋”之类的。 不过你输入的是“迷你小屋”(中文),但结尾是“

As of now, there is no verified public report confirming that Disney secured $60 million in deals for Idina Menzel, Kristen Bell, or Jonathan Groff specifically related to Frozen. While these actors have been heavily involved in the Frozen franchise and have received significant compensation for their roles, exact figures for individual deals—especially totaling $60 million—are not officially disclosed and likely not accurate in that form.
Here’s what is known:

Idina Menzel (voiced Elsa) and Kristen Bell (voiced Anna) have both earned substantial income from the Frozen franchise, including film royalties, merchandise, live performances, and theme park appearances.
Jonathan Groff (voiced Kristoff) has also benefited from the franchise’s global success.
The Frozen franchise has grossed over $2.5 billion worldwide, making it one of Disney’s most profitable properties. The financial returns are shared among Disney, the production team, and the voice cast, but exact individual payouts are not public.

It’s possible the

As of now, there is no verified public report confirming that Disney secured $60 million in deals for Idina Menzel, Kristen Bell, or Jonathan Groff specifically related to Frozen. While these actors have been heavily involved in the Frozen franchise and have received significant compensation for their roles, exact figures for individual deals—especially totaling $60 million—are not officially disclosed and likely not accurate in that form. Here’s what is known: Idina Menzel (voiced Elsa) and Kristen Bell (voiced Anna) have both earned substantial income from the Frozen franchise, including film royalties, merchandise, live performances, and theme park appearances. Jonathan Groff (voiced Kristoff) has also benefited from the franchise’s global success. The Frozen franchise has grossed over $2.5 billion worldwide, making it one of Disney’s most profitable properties. The financial returns are shared among Disney, the production team, and the voice cast, but exact individual payouts are not public. It’s possible the "$60M deals" claim is a misinterpretation, exaggeration, or a fictional headline. Disney does not typically announce individual talent deal values, especially for long-term franchise roles. In summary: While the Frozen cast has undoubtedly earned millions from the franchise, there is no credible evidence that Disney secured $60 million in deals specifically for Bell, Gad (Josh Gad, who voices Olaf), or Menzel. Always verify such claims through reputable sources like The Hollywood Reporter, Variety, or official Disney statements.