Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с помощью победного круга, но, обратившись к печально известному Diablo Benbback: ошибку 37. Эта печально известная ошибка в день запуска для Diablo 3, вытекающей из подавляющих чисел игроков, вызвала широкую критику и стала последней памятной памятью. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул критическую необходимость предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную модель живой службы с частыми обновлениями, сезонами и расширениями. Еще одна ошибка, подобная 37-подобному инциденту, будет разрушительной, особенно для долгосрочной жизнеспособности Diablo 4 в качестве живой электростанции.
Бессмертие Диабло?
На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я взял интервью у Фергюссона после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в режиме реального времени в Diablo IV». Он подчеркнул четыре важных аспекта устойчивости Diablo 4: масштабируемость, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающая общение игроков. Его акцент на устойчивом взаимодействии игроков знаменует собой значительный отход от предыдущих титулов Diablo. В то время как расширения и обновления были знакомы, приверженность Diablo 4 к живым сервисам направлена на более длительные и более частые, существенные изменения, в отличие от традиционного пронумерованного цикла выпуска.
Я расспросил Фергюссона о долговечности Diablo 4 - это стремление к «вечности» или более конечной жизни? Будет ли четкий триггер для переезда в Diablo 5, или Diablo 4 останется окончательным опытом Diablo, сродни World of Warcraft?
Фергюссон представляет длительный, хотя и не бесконечный, срок службы. Он стремится к многолетнему продолжению взаимодействия, подчеркивая важность прозрачности для уважения значительных временных инвестиций игроков. Он признал существенные пробелы между Diablo 2 и 3 и 3 и 4, отметив, что в этих играх не было агрессивного графика обновления Diablo 4. Его прибытие в 2020 году, после лидерства франшизы Gears, принес новый взгляд на долгосрочное планирование.
Мои преждевременные прогнозы оказались ценным уроком. Объявление на высшем уровне в костях Фергюссона о втором расширении Diablo 4, задержанном до 2026 года, проиллюстрировало эту точку зрения. Первоначальный годовой план расширения был нарушен путем отвлечения ресурсов на критические обновления в живых играх и первого сезона. 18-месячный разрыв между запуском Diablo 4 и судом ненависти не был предназначенным 12 месяцами. Тем не менее, Фергюссон воздерживался от того, чтобы посвятить себя конкретному будущему сроку расширения, узнав из прошлого опыта. Он предпочитает объявлять сроки только тогда, когда есть внутренняя уверенность.
Прозрачность превосходит сюрприз
Осторожный подход Фергюссона понятен, учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя предстоящую апрельскую дорожную карту контента и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам тестировать патчи перед более широким выпуском. Первоначально команда не решалась использовать PTR или дорожные карты, опасаясь спойлеров, но Фергюссон теперь расставляет приоритеты в положительном опыте игрока.
Он объяснил, что потенциально ошибочный опыт PTR для меньшей группы предпочтительнее широко распространенной негативной реакции на неожиданное, плохо принятое обновление. Цель состоит в том, чтобы уточнить обновления, прежде чем миллионы игроков встретятся с ними. Расширение доступа PTR к консолям является текущей проблемой, которая препятствует процессам сертификации и сложностями консоли. Тем не менее, Blizzard активно работает над этим, при поддержке Xbox.
Присутствие Diablo 4 на Game Pass является еще одним значительным преимуществом, расширяющим его охват. Эта стратегия отражает решение выпустить Diablo 4 в Steam вместе с Battle.net - максимизирующий доступность игрока. Фергюссон контрастировал с премиальным живым моделью Diablo 4 Premium с моделью Freemium Diablo Beversal, подчеркивая роль Game Pass в удалении барьеров для входа и последовательно привлечения новых игроков.
Преданность Diablo Dev
Завершая интервью, я спросил о личных игровых привычках Фергюссона. Его три лучших играх 2024 года по Playtime были NHL 24 (третий), судьба 2 (второй) и, что неудивительно, Diablo 4 (первое). Он может похвастаться 650 часами игрового времени Diablo 4 в одном личном аккаунте, за исключением работы. Его нынешние главные герои-это спутник друид и танец ножей-мошенников, отражая его глубоко укоренившуюся страсть к игре.
Он приписывает свою последовательную взаимодействие с привыкающей природой и повседневными рутинами игры, противопоставляя его опыту с другими, неживыми служебными играми. Его преданность Diablo 4 подчеркивает его приверженность его долгосрочному успеху.