>  ニュース >  Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Authore: Jonathanアップデート:Mar 06,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、悪名高いディアブロのセットバックに対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。エラー37。 Diablo 3は最終的に勝利しましたが、この経験は、特にDiabloが頻繁に更新、季節、拡張を伴う複雑なライブサービスモデルへの進化を考えると、同様の大惨事を防ぐための重要なニーズを強調しました。別のエラー37のようなインシデントは、特にライブサービスパワーハウスとしてのDiablo 4の長期的な実行可能性については壊滅的です。

ディアブロの不滅?

ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いてファーガソンにインタビューしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な側面を強調しました。スケーラビリティ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。持続的なプレーヤーのエンゲージメントに重点が置かれていることは、以前のディアブロタイトルからの大幅な逸脱を示しています。拡張と更新は馴染みがありましたが、ライブサービスへのDiablo 4のコミットメントは、従来の番号のリリースサイクルとは異なり、より長い寿命とより頻繁な大幅な変更を目指しています。

遊ぶ私はファーガソンにディアブロ4の長寿について質問しました。それは「永遠」またはより有限の寿命を目指していますか? Diablo 5に移動するための明確なトリガーがありますか、それともDiablo 4はWorld of Warcraftに似た決定的なディアブロ体験のままですか?

ファーガソンは、無限ではありませんが、寿命を長く想定しています。彼は長年の継続的な関与を目指しており、プレイヤーの重要な時間投資を尊重するための透明性の重要性を強調しています。彼は、Diablo 2と3と3と4の間の大きなギャップを認め、これらのゲームにはDiablo 4の積極的な更新スケジュールがないことに注目しました。 Gearsフランチャイズをリードした後、2020年に彼の到着は、長期計画に関する新しい視点をもたらしました。

私の時期尚早の予測は貴重な教訓であることが証明されました。 2026年まで遅延したディアブロ4の2回目の拡張のファーガソンのサイコンサミットの発表は、この点を示しました。最初の年間拡張計画は、リソースを重要なライブゲームの更新と最初のシーズンに迂回させることにより混乱しました。ディアブロ4の打ち上げと憎しみの船との間の18か月のギャップは、意図した12か月ではありませんでした。しかし、ファーガソンは、過去の経験から学んだ特定の将来の拡張期間にコミットすることを控えました。彼は、内部の確実性がある場合にのみ、タイムラインを発表することを好みます。

透明性は驚きに勝ります

Fergussonの慎重なアプローチは、前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、理解できます。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、より広いリリースの前にプレイヤーがパッチをテストできるようにします。当初、チームはネタバレを恐れてPTRやロードマップを使用するのをためらいましたが、ファーガソンはプラスのプレーヤーエクスペリエンスを優先しています。

彼は、より小さなグループの潜在的に欠陥のあるPTRエクスペリエンスは、驚きの不十分なアップデートに対する広範な否定的な反応よりも好ましいと説明しました。目標は、何百万人ものプレーヤーが彼らに遭遇する前に更新を改良することです。コンソールへのPTRアクセスを拡大することは、認証プロセスとコンソールの構築の複雑さによって妨げられている現在の課題です。ただし、Blizzardはこれに積極的に取り組んでおり、Xboxのサポートを受けています。

ゲームパスでのDiablo 4の存在は、そのリーチを拡大するもう1つの重要な利点です。この戦略は、battle.netに沿ってSteamでDiablo 4をリリースする決定を反映しています。プレーヤーのアクセシビリティを最大化します。 Fergussonは、Diablo 4のプレミアムライブサービスモデルとDiablo Immortalのフリーミアムモデルと対比し、エントリへの障壁を取り除き、一貫して新しいプレーヤーを引き付けるというゲームパスの役割を強調しました。

ディアブロ開発者の献身

インタビューを終えて、私はファーガソンの個人的なゲームの習慣について尋ねました。 Playtimeによる2024年の彼のトップ3ゲームは、NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、そして当然のことながらDiablo 4(1つ目)でした。彼は、仕事を除いて、個人アカウントだけで650時間のDiablo 4 Playtimeを誇っています。彼の現在のメインキャラクターは、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスであり、ゲームに対する彼の深い情熱を反映しています。

彼は、ゲームの中毒性のある性質と日常生活への一貫した関与を、他の非寿命のサービスゲームとの経験とは対照的です。ディアブロ4への彼の献身は、その長期的な成功に対する彼のコミットメントを強調しています。