>  訊息 >  什麼時候是《暗黑破壞神5》的合適時間?暴雪的羅德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破壞神4''

什麼時候是《暗黑破壞神5》的合適時間?暴雪的羅德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破壞神4''

Authore: Jonathan更新:Mar 06,2025

暗黑破壞神的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)揭開了他的2025年骰子峰會2025年的演講,這不是勝利的圈列,而是通過解決臭名昭著的暗黑破壞神挫折:錯誤37。這是由於壓倒性的玩家數量而引起的這個臭名昭著的《暗黑破壞神3》的發射日錯誤,引發了廣泛的批評,並成為了最後的犯罪。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了成功,但這種經驗強調了防止類似災難的關鍵需求,尤其是由於暗黑破壞神的演變成一個複雜的現場服務模型,具有頻繁的更新,季節和擴展。另一個錯誤37型事件將是毀滅性的,特別是對於《暗黑破壞神4》作為實時服務強國的長期生存能力。

暗黑破壞神的不朽?

在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)的演講中採訪了“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了有彈性的現場服務遊戲。”他強調了《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵方面:可擴展性,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。他對持續的球員互動的重視標誌著以前的暗黑破壞神冠軍。儘管擴展和更新很熟悉,但《暗黑破壞神4》對實時服務的承諾旨在更長的壽命和更頻繁的實質性變化,這與傳統的編號發行週期不同。

我向弗格森(Fergusson)詢問了《暗黑破壞神4的壽命》 - 它的目標是“永恆”還是更有限的壽命?是否有明確的觸發因素轉移到暗黑破壞神5,還是暗黑破壞神仍然是類似於《魔獸世界》的確定性暗黑破壞神的體驗?

弗格森(Fergusson)設想了一個漫長的,但不是無限的壽命。他的目標是多年的持續參與,強調了透明度尊重玩家大量時間投資的重要性。他承認暗黑破壞神2和3和3和4之間的差距很大,並指出這些遊戲缺乏暗黑破壞神4的激進更新時間表。在領導Gears特許經營之後,他於2020年到達,為長期計劃帶來了新的看法。

我的過早預測證明了一個寶貴的教訓。弗格森(Fergusson)的骰子峰會宣布《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的第二次擴展,延遲到2026年,這說明了這一點。將資源轉移到關鍵的現場遊戲更新和第一個賽季的情況下,最初的年度擴展計劃被破壞了。 《暗黑破壞神4》的發射與仇恨船隻之間的18個月差距不是預定的12個月。但是,弗格森(Fergusson)從過去的經驗中學到了一些東西,避免將未來的擴展時間置於特定的未來擴展時間表上。他更喜歡只有在內部確定性時才宣佈時間表。

透明度勝過驚喜

鑑於團隊對前所未有的透明度的承諾,弗格森的謹慎方法是可以理解的。這包括即將到來的4月內容路線圖和公共測試領域(PTR),允許玩家在更廣泛發布之前測試補丁。最初,該團隊不願使用PTR或路線圖,擔心破壞者,但Fergusson現在優先考慮積極的球員體驗。

他解釋說,對於一個較小的群體來說,PTR的可能有缺陷的經驗,比令人驚訝的,不受歡迎的更新更容易產生負面反應。目的是在數以百萬計的玩家遇到他們之前完善更新。當前的挑戰是當前的挑戰,受認證流程和控制台建立復雜性的阻礙是當前的挑戰。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在積極地對此進行研究。

《暗黑破壞神4》在遊戲通行證上的存在是另一個重要的優勢,擴大了其影響力。該策略反映了決定在steam上釋放《暗黑破壞神4》的決定,並在battle.net並肩作用 - 最大限度地使玩家可訪問性。弗格森(Fergusson)將《暗黑破壞神4》的高級現場服務模型與《暗黑破壞神不朽》的免費增值模型相比,強調了Game Pass在消除進入障礙和始終吸引新玩家的角色中的作用。

暗黑破壞神的奉獻

最後,我詢問了弗格森的個人遊戲習慣。他2024年的前三場比賽是NHL 24(第三),命運2(第二),毫不奇怪,是暗黑破壞神4(第一)。他僅在個人帳戶上就擁有650個小時的暗黑破壞神4遊戲時間,不包括工作。他目前的主要角色是伴侶德魯伊和刀舞的舞蹈,反映了他對遊戲的深厚熱情。

他將自己的始終參與歸因於遊戲的上癮性和日常工作,與他與其他非燈具服務遊戲的經歷進行了對比。他對暗黑破壞神4的奉獻精神強調了他對長期成功的承諾。