暗黑破坏神的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)揭开了他的2025年骰子峰会2025年的演讲,这不是胜利的圈列,而是通过解决臭名昭著的暗黑破坏神挫折:错误37。这是由于压倒性的玩家数量而引起的这个臭名昭著的《暗黑破坏神3》的发射日错误,引发了广泛的批评,并成为了最后的犯罪。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了成功,但这种经验强调了防止类似灾难的关键需求,尤其是由于暗黑破坏神的演变成一个复杂的现场服务模型,具有频繁的更新,季节和扩展。另一个错误37型事件将是毁灭性的,特别是对于《暗黑破坏神4》作为实时服务强国的长期生存能力。
暗黑破坏神的不朽?
在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)的演讲中采访了“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了有弹性的现场服务游戏。”他强调了《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键方面:可扩展性,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。他对持续的球员互动的重视标志着以前的暗黑破坏神冠军。尽管扩展和更新很熟悉,但《暗黑破坏神4》对实时服务的承诺旨在更长的寿命和更频繁的实质性变化,这与传统的编号发行周期不同。
我向弗格森(Fergusson)询问了《暗黑破坏神4的寿命》 - 它的目标是“永恒”还是更有限的寿命?是否有明确的触发因素转移到暗黑破坏神5,还是暗黑破坏神仍然是类似于《魔兽世界》的确定性暗黑破坏神的体验?
弗格森(Fergusson)设想了一个漫长的,但不是无限的寿命。他的目标是多年的持续参与,强调了透明度尊重玩家大量时间投资的重要性。他承认暗黑破坏神2和3和3和4之间的差距很大,并指出这些游戏缺乏暗黑破坏神4的激进更新时间表。在领导Gears特许经营之后,他于2020年到达,为长期计划带来了新的看法。
我的过早预测证明了一个宝贵的教训。弗格森(Fergusson)的骰子峰会宣布《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的第二次扩展,延迟到2026年,这说明了这一点。将资源转移到关键的现场游戏更新和第一个赛季的情况下,最初的年度扩展计划被破坏了。 《暗黑破坏神4》的发射与仇恨船只之间的18个月差距不是预定的12个月。但是,弗格森(Fergusson)从过去的经验中学到了一些东西,避免将未来的扩展时间置于特定的未来扩展时间表上。他更喜欢只有在内部确定性时才宣布时间表。
透明度胜过惊喜
鉴于团队对前所未有的透明度的承诺,弗格森的谨慎方法是可以理解的。这包括即将到来的4月内容路线图和公共测试领域(PTR),允许玩家在更广泛发布之前测试补丁。最初,该团队不愿使用PTR或路线图,担心破坏者,但Fergusson现在优先考虑积极的球员体验。
他解释说,对于一个较小的群体来说,PTR的可能有缺陷的经验,比令人惊讶的,不受欢迎的更新更容易产生负面反应。目的是在数以百万计的玩家遇到他们之前完善更新。当前的挑战是当前的挑战,受认证流程和控制台建立复杂性的阻碍是当前的挑战。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在积极地对此进行研究。
《暗黑破坏神4》在游戏通行证上的存在是另一个重要的优势,扩大了其影响力。该策略反映了决定在steam上释放《暗黑破坏神4》的决定,并在battle.net并肩作用 - 最大限度地使玩家可访问性。弗格森(Fergusson)将《暗黑破坏神4》的高级现场服务模型与《暗黑破坏神不朽》的免费增值模型相比,强调了Game Pass在消除进入障碍和始终吸引新玩家的角色中的作用。
暗黑破坏神的奉献
最后,我询问了弗格森的个人游戏习惯。他2024年的前三场比赛是NHL 24(第三),命运2(第二),毫不奇怪,是暗黑破坏神4(第一)。他仅在个人帐户上就拥有650个小时的暗黑破坏神4游戏时间,不包括工作。他目前的主要角色是伴侣德鲁伊和刀舞的舞蹈,反映了他对游戏的深厚热情。
他将自己的始终参与归因于游戏的上瘾性和日常工作,与他与其他非灯具服务游戏的经历进行了对比。他对暗黑破坏神4的奉献精神强调了他对长期成功的承诺。