Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 크로스 오버 협력 중에 HUD (Heads-Up Display)의 변화를 제안했습니다. 이로 인해 화면에 실시간으로 표시되는 공격 이름을 포함 시켰으며, 이는 FFXIV 크로스 오버 이벤트 내에서 Behemoth Fight에서 처음으로 보이는 기능입니다. 이 요소의 성공은 "Jump"Emote의 텍스트 디스플레이 ( "\ [hunter ]가 점프를 수행한다")와 함께 Wilds에서의 전체 구현 방법을 포장했습니다.
Monster Hunter의 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 반응 : 세계는 또 다른 중요한 변화에서 도구를 입증했습니다. 크로스 오버가 대화 선택과 말하기 주인공을 포함 시켰으며 이전의 몬스터 헌터 타이틀과 달리 야생에 이러한 기능을 추가하는 데 영감을주었습니다.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업. Courcom
Yuya Tokuda 감독은 Witcher 3 Crossover를 귀중한 테스트로 보았으며, 더 많은 대화 중심의 경험에 대한 플레이어의 반응을 측정했습니다. Monster Hunter에서 Geralt의 상호 작용의 성공은 The Wilds에 음성 주인공과 확장 된 대화 옵션을 통합하기로 한 결정을 강화했습니다.
Monster Hunter Wilds의 사용자 정의 가능한 캐릭터는 NPC 인 Alma와의 대화에 참여합니다.
이러한 협력은 단순히 미용적인 추가가 아니었다. 그들은 Monster Hunter Wilds의 디자인 철학을 크게 형성하여 게임 개발에서 협업 혁신과 플레이어 피드백의 힘을 보여주는 중요한 실험으로 사용되었습니다. 독점적 인 게임 플레이 및 인터뷰를 포함하여 Monster Hunter Wilds에 대한 더 깊이 다이빙하려면 IGN First의 적용 범위를 확인하십시오.