Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られました。具体的には、Final Fantasy XIVおよびWitcher 3とのコラボレーションは、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、クロスオーバーコラボレーション中にヘッズアップディスプレイ(HUD)の変更を提案しました。これにより、FFXIVクロスオーバーイベント内での巨人の戦いで最初に垣間見られた機能は、画面に表示される攻撃名がリアルタイムで表示されました。この要素の成功は、「ジャンプ」エモートのテキストディスプレイ(「\ [Hunter ]がジャンプを実行する」)とともに、ワイルドでの完全な実装への道を開いた。
Monster Hunter:WorldのWitcher 3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、別の重要な変化に貢献したことが証明されました。以前のモンスターハンターのタイトルとは異なり、クロスオーバーが対話の選択と話す主人公を含めることは、これらの機能の追加に直接インスピレーションを与えました。
Yuya Tokuda監督は、Witcher 3のクロスオーバーを貴重なテストと見なし、より対話主導の体験に対するプレイヤーの反応を測定しました。 Monster Hunter:WorldにおけるGeraltの相互作用の成功は、声の主人公と拡張された対話オプションをワイルドに組み込むという決定を固めました。
これらのコラボレーションは、単なる化粧品の追加ではありませんでした。彼らは、モンスターハンターワイルドのデザイン哲学を大幅に形作る重要な実験として機能し、ゲーム開発における共同イノベーションとプレーヤーのフィードバックの力を実証しました。排他的なゲームプレイやインタビューなど、モンスターハンターワイルドに深く掘り下げるには、IGN Firstの報道をチェックしてください。