Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay des clés.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement à l'affichage de tête (HUD) lors de leur collaboration croisée. Cela a conduit à l'inclusion de noms d'attaque affichés à l'écran en temps réel, une fonctionnalité initialement entretenue dans le combat du géant dans l'événement de croisement FFXIV. Le succès de cet élément, ainsi que l'affichage de texte d'Emote "Jump" ("\ [Hunter ]exécute Jump"), a ouvert la voie à sa mise en œuvre complète dans Wilds.
La réponse positive du joueur au croisement Witcher 3 dans Monster Hunter: le monde s'est avéré déterminant dans un autre changement significatif. L'inclusion par le croisement des choix de dialogues et un protagoniste parlante, contrairement aux précédents titres de chasseurs de monstres, ont directement inspiré l'ajout de ces fonctionnalités dans Wilds.
Le réalisateur Yuya Tokuda a considéré le crossover Witcher 3 comme un test précieux, évaluant la réaction des joueurs à une expérience plus axée sur le dialogue. Le succès des interactions de Geralt dans Monster Hunter: World a solidifié la décision d'incorporer un protagoniste exprimé et des options de dialogue élargies dans Wilds.
Ces collaborations n'étaient pas simplement des ajouts cosmétiques; Ils ont servi de expériences cruciales qui ont considérablement façonné la philosophie de conception de Monster Hunter Wilds, démontrant le pouvoir de l'innovation collaborative et de la rétroaction des joueurs dans le développement de jeux. Pour une plongée plus profonde dans Monster Hunter Wilds, y compris le gameplay exclusif et les interviews, consultez la couverture d'IGN First.