Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в Monster Hunter: World. В частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и Witcher 3 напрямую повлияло на ключевые элементы игрового процесса.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил изменить дисплей Heads-Up (HUD) во время их кроссовера. Это привело к включению имен атак, отображаемых на экране в режиме реального времени, функция, первоначально заглянувшая в борьбу с бегемотом в результате кроссовера FFXIV. Успех этого элемента, наряду с текстовым дисплеем «Jump» Emote («\ [Hunter ]выполняет прыжок»), проложил путь для полной реализации в дикой природе.
Положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: World оказался инструментальным в другом значительном изменении. Включение кроссовера по выбору диалога и говорящего героя, в отличие от предыдущих названий Monster Hunter, непосредственно вдохновило на добавление этих функций в дикой природе.
Режиссер Юя Токуда рассматривал кроссовер Witcher 3 как ценный тест, оценивая реакцию игрока на более ориентированный на диалог. Успех взаимодействий Геральта в Monster Hunter: Всемирное решение укрепило решение включить озвученного главного героя и расширенные варианты диалога в дикой природе.
Эти сотрудничества были не просто косметическими дополнениями; Они послужили важными экспериментами, которые значительно сформировали философию дизайна Monster Hunter Wilds, демонстрируя силу совместных инноваций и отзывы игроков в разработке игр. Для более глубокого погружения в Wilds Monster Hunter, включая эксклюзивный игровой процесс и интервью, ознакомьтесь с освещением IGN First.