Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具體而言,與《最終幻想XIV》和《巫師3》的合作直接影響了關鍵遊戲元素。
最終幻想XIV的總監Naoki Yoshida建議在交叉合作期間更改頭部展示(HUD)。這導致了實時屏幕上顯示的攻擊名稱,該功能最初在ffxiv跨界事件中的龐然大物戰鬥中瞥見。該元素的成功,以及“跳躍”效果的文本顯示(“ [獵人)表演跳躍),為其在Wilds中的完整實現鋪平了道路。
對Monster Hunter中的Witcher 3跨界的積極反應:世界證明了另一個重大變化的作用。與以前的Monster Hunter頭銜不同,跨界的對話選擇和講話主角也直接啟發了這些功能在Wild中的增加。
導演Yuya Tokuda將Witcher 3的跨界視為一項有價值的測試,對球員對對話驅動的體驗的反應進行了反應。傑拉特(Geralt)在《怪物獵人》(Monster Hunter)中的互動的成功:世界鞏固了融合了荒野中的聲音主角和擴展的對話選擇的決定。
這些合作不僅僅是化妝品的補充;他們是至關重要的實驗,這些實驗顯著塑造了Monster Hunter Wild的設計理念,展示了合作創新和玩家反饋在遊戲開發中的力量。要深入了解怪物獵人Wild,包括獨家遊戲玩法和采訪,請查看IGN First的報道。