Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, as colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos da jogabilidade.
Naoki Yoshida, diretor da Final Fantasy XIV, sugeriu uma mudança na exibição de heads-up (HUD) durante sua colaboração crossover. Isso levou à inclusão de nomes de ataques exibidos na tela em tempo real, um recurso vislumbrado inicialmente na luta gigante no evento Crossover do FFXIV. O sucesso desse elemento, juntamente com a tela de texto do "Jump" emote ("\ [Hunter ]executa o salto"), abriu o caminho para sua implementação completa em Wilds.
A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World se mostrou instrumental em outra mudança significativa. A inclusão do crossover de opções de diálogo e um protagonista falante, ao contrário dos títulos anteriores de Monster Hunter, inspirou diretamente a adição desses recursos em Wilds.
O diretor Yuya Tokuda viu o crossover do Witcher 3 como um teste valioso, medindo a reação do jogador a uma experiência mais orientada a diálogo. O sucesso das interações de Geralt em Monster Hunter: World solidificou a decisão de incorporar um protagonista de voz e opções de diálogo expandidas em selvagens.
> Monster Hunter Wilds Personalizável Os personagens se envolvem no diálogo com Alma, um NPC.
Essas colaborações não foram apenas adições cosméticas; Eles serviram como experimentos cruciais que moldaram significativamente a filosofia de design de Monster Hunter Wilds, demonstrando o poder da inovação colaborativa e do feedback dos jogadores no desenvolvimento de jogos. Para um mergulho mais profundo em Monster Hunter Wilds, incluindo jogabilidade exclusiva e entrevistas, confira a cobertura do IGN First.