Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 보상을 명확하게 수확합니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조하여 미국/캐나다 및 유럽에서 Microsoft의 지배력을 보여주었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽은 Forza Horizon 5를 이끌고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft 와 함께이 성공을 거두었습니다.
*Clair Obscur : Expedition 33*, Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 잘 수행되었습니다. 또한 * Call of Duty : Black Ops 6 * Microsoft 소유 Activision의 Black Ops와 * Indiana Jones 및 Microsoft 소유 Bethesda의 Great Circle *은 차트에 주목할만한 모습을 보였습니다.이 트렌드는 간단한 진실을 강조합니다. 고품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 최고입니다. Forza Horizon 5 와 같은 게임에 대한 기대를 감안할 때 PS5의 레이싱 게임 라인업에서 차이를 채웠다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 RPG 팬들에게 충격을 받았으며 Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공에 의해 계속 인기가 높아지고 있습니다.
이 접근법은 8 월에 * Gears of War : Reloaded *의 발표에서 볼 수 있듯이 Microsoft의 새로운 표준이되었습니다. 한때 Xbox 독점적 인 *halo *가 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 Microsoft의 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 잠재적으로 멀티 플랫폼으로 갈 수 있다고 말했습니다. "나는 우리 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer는 Xbox의 Multiplatform 전략 전략이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수 후 Microsoft의 게임 사업을 위해 더 많은 수익을 창출 할 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있다고 지적했습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. BAR은 회사에 환원 해야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문에."
그는“그래서 나는 이것을 볼 수 있습니다. 어떻게 게임을 가능한 한 강하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다.”
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전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론은 Microsoft에서 진행될 것으로 보인다고 말했다. "Microsoft가 말하면 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.
그는 이렇게 덧붙였다.“내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 더 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 그것은 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용 하는가?”
무어는 Xbox에 대한 Halo 의 중요성을 인정하면서“기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 것은 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 결실을 맺고 있는지, 누가 알고 있는지, 확실히 일어나고 있습니다.”
Microsoft는 독점적 인 부족과 Microsoft의 마케팅 전략으로 인해 콘솔의 가치가 희석되고 있다고 생각하는 하드 코어 Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. Halo 로 이동한다는 전망은 PlayStation으로 이동하는 전망은 더욱 불만을 불러 일으킬 수 있지만 Moore는 Microsoft가 미래와 게임 산업 전체에 혜택을주는 비즈니스 결정에 우선 순위를 정할 것이라고 믿고 있습니다.
"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 게임 자체의 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어는 숙고했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."