Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売が成功したことから明らかなように、明らかに報酬を享受しています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿では、PlayStation Storeでトップセラーゲームを強調し、米国/カナダとヨーロッパの両方でMicrosoftの優位性を紹介しました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを獲得しました。ヨーロッパはこの成功を反映しており、 Forza Horizon 5がリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*、Microsoftが1日1ゲームのパスリリースに支援し、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでもうまく機能しました。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoftが所有しているBethesdaのIndiana JonesとThe Gread Circle *は、チャートに注目に値します。この傾向は、単純な真実を強調しています。高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。 PS5のレーシングゲームのラインナップのギャップを埋めたForza Horizon 5のようなゲームの期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能していることは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはBethesdaのRPGのファンに対応し、 MinecraftはMinecraft映画のバイラルな成功によって後押しされ、人気が高まり続けています。
8月のPC、Xbox、PlayStation用の * Gears Of War:Reloaded *の発表で見られるように、このアプローチはMicrosoftの新しい基準になりつつあります。 *Halo *は、Xbox専用であるかつては訴訟に続く可能性が高まっているようです。昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するMicrosoftのファーストパーティラインナップには「赤いライン」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームになる可能性があると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。
スペンサーは、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特に690億ドルのActivision Blizzardの買収後、Microsoftのゲームビジネスにより多くの収益を生み出す必要性によって部分的に推進されていることを示しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことと私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」
彼はさらに詳しく説明しました。「私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」
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元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中である可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待ってください、私たちは私たち自身のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。
彼は、「つまり、あなたはちょうど行かなければならないということです、それは維持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。
ムーアはXboxにHaloの重要性を認め、「浮き沈みがあったが、XboxはHaloなしではXboxではないだろう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信している。
Microsoftは、コンソールの価値が独占権とMicrosoftのマーケティング戦略の欠如によって希薄化されていると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 HaloがPlayStationに移動するという見通しはさらに不満を引き起こす可能性がありますが、MooreはMicrosoftがその将来とゲーム業界全体に利益をもたらすビジネス上の意思決定に優先順位を付けると考えています。
「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは熟考した。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するので、やってくる世代に対応する必要があります。」