A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente colhendo recompensas, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog da Sony PlayStation para abril de 2025 destacou os jogos mais vendidos na loja PlayStation, mostrando o domínio da Microsoft nos EUA/Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games reivindicou os três principais pontos no gráfico de download não-Free-Free-Free-Play do PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . A Europa espelhou esse sucesso, com a Forza Horizon 5 liderando, seguida pelo Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
*Clair obscur: Expedition 33*, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também teve um bom desempenho nos dois gráficos. Além disso, * Call of Duty: Black Ops 6 * da Activision, de propriedade da Microsoft, e * Indiana Jones e o Grande Círculo * da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fez aparições notáveis nos gráficos.Essa tendência ressalta uma verdade simples: jogos de alta qualidade, independentemente de sua origem, serão os principais gráficos de vendas. Não é surpresa que esses títulos estejam bem no PlayStation, dada a antecipação de jogos como o Forza Horizon 5 , que preencheram uma lacuna na linha de jogos de corrida do PS5. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atende aos fãs dos RPGs da Bethesda, e o Minecraft continua a subir em popularidade, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
Essa abordagem está se tornando o novo padrão para a Microsoft, como visto com o anúncio de * Gears of War: Reloaded * para PC, Xbox e PlayStation em agosto. Parece cada vez mais provável que *Halo *, uma vez exclusivo do Xbox, siga o exemplo.No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não havia "linhas vermelhas" na programação de primeira parte da Microsoft sobre lançamentos de multiplataforma, incluindo Halo . Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox poderia potencialmente multiplataforma. "Eu não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", comentou.
Spencer indicou que a estratégia multiplataforma do Xbox é parcialmente impulsionada pela necessidade de gerar mais receita para os negócios de jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", disse Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível e o que podemos fazer".
Ele elaborou ainda: "Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem. Será apenas uma estratégia que funciona para nós".
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O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que as discussões sobre trazer o Halo ao PlayStation provavelmente estão em andamento na Microsoft. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore explicou.
Ele acrescentou: "Quero dizer, você só precisa ir, sim, deveria ser mantido? É uma peça de propriedade intelectual. É maior do que apenas um jogo. E como você alavanca isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você o alavanca em tudo o que faríamos?"
Moore reconheceu o significado de Halo para o Xbox, dizendo: "Ele teve seus altos e baixos, mas veja, o Xbox não seria o que o Xbox é sem halo. Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas estão concretizadas, quem sabe? Mas eles estão definitivamente, tenho certeza".
A Microsoft enfrenta uma reação potencial dos fãs hardcore do Xbox que sentem que o valor do console está sendo diluído pela falta de exclusivos e pela estratégia de marketing da Microsoft. A perspectiva de Halo se mudar para o PlayStation pode provocar um descontentamento adicional, mas Moore acredita que a Microsoft priorizará as decisões de negócios que beneficiam seu futuro e a indústria de jogos como um todo.
“A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?” Moore ponderou. "Esses hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão conduzir o negócio nos próximos 10, 20 anos."