微軟的乘法策略顯然是在收穫獎勵,這在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC中的成功啟動證明了這一點。索尼2025年4月的PlayStation博客文章強調了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,展示了微軟在美國/加拿大和歐洲的統治地位。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費遊戲下載圖表上奪得了前三名: Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。歐洲反映了這一成功,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日遊戲通行證,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也表現良好。此外, *《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和 * Indiana Jones和Microsoft擁有的Bethesda的Black Ops 6 *》(Black Ops 6 *)在圖表中顯著露面。這種趨勢強調了一個簡單的事實:高質量的遊戲,無論其起源如何,都將獲得銷售表的頂級。考慮到Forza Horizon 5之類的遊戲的期待,這些遊戲在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,這填補了PS5的賽車比賽陣容的差距。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了貝塞斯達RPG的粉絲,而《我的世界》(Minecraft)繼續流行,這是由於《我的世界》電影的病毒成功的增強。
通過宣布 *八月份的PC,Xbox和PlayStation的“重新裝載”,這種方法已成為微軟的新標準。一旦Xbox獨家, *Halo *似乎越來越有可能效仿。去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,微軟的第一方陣容中沒有關於倍增型發行的“紅線”,包括Halo 。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都可能會倍增。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
斯賓塞(Spencer)表示,Xbox的乘法策略部分是由於需要為微軟的遊戲業務帶來更多收入的需要,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。 “我們經營一家生意,”斯賓塞在八月說。 “在微軟內部,這絕對是正確的,因為我們必須回饋公司的交付對我們來說很高。因為我們得到了公司的支持水平,這真是太神奇了,而且我們能夠做的事情。”
他進一步闡述了:“所以我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,在PC上和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
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Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能在微軟正在進行中。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。
他補充說:“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一個知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”
摩爾承認Halo對Xbox的意義,說:“它的起伏很高,但是看,Xbox不會是沒有Halo的Xbox。
微軟面對頑固的Xbox粉絲的潛在反彈,他們認為該遊戲機的價值由於缺乏獨家產品和微軟的營銷策略而受到淡化。 Halo轉移到PlayStation的前景可能會引起進一步的不滿,但Moore認為Microsoft將優先考慮有利於其未來和整個遊戲行業的業務決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以為不僅是微軟業務的未來做出基本的業務決定,而且本身就可以遊戲?”摩爾思考。 “那些鐵桿的尺寸越來越大。您必須迎合所經歷的幾代人,因為它們將在未來10,20年中推動業務。”