The Duskbloods akan mempunyai pemain mengambil peranan Bloodsworn, tetapi yakinlah, ia bukan Bloodborne 2. Menyelam lebih mendalam untuk menemui visi dariSoftware untuk Duskbloods dan ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, dalang di belakang Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka akan terus mencipta pengalaman pemain tunggal mereka, sama seperti tajuk-tajuk jiwa yang terkenal. Komitmen ini datang walaupun usaha mereka menjadi permainan multiplayer dengan pengumuman Duskbloods, tajuk eksklusif untuk Nintendo Switch 2 yang diumumkan pada 2 April Nintendo Direct. The Duskbloods adalah permainan PVPVE multiplayer dalam talian yang mengekalkan tema dan estetika seperti ikonik. Berita ini mengikuti rapat dengan tumit projek multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam jawatan baru -baru ini di blog Insider Nintendo, Suara Pencipta, bertarikh 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki berkongsi pandangan mengenai projek mereka yang akan datang. Beliau menekankan bahawa walaupun tumpuan pada permainan multiplayer, dariSoftware tetap didedikasikan untuk membangunkan tajuk pemain tunggal tradisional.
Miyazaki menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan tajuk dengan tajuk ke depan." Beliau menambah, "Nintendo Switch 2 versi Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki menyelidiki watak -watak dan penetapan permainan, yang berputar di sekitar tema darah. Pemain akan mengawal watak -watak yang dikenali sebagai "Bloodsworn," ahli -ahli kumpulan yang dikurniakan kebolehan luar biasa yang diperolehi daripada darah khas. Walaupun Miyazaki menarik perbandingan dengan Vampire, beliau menjelaskan bahawa watak -watak ini tidak akan digambarkan sebagai tokoh tradisional yang besar.
Dalam Duskbloods, Bloodsworn bersaing untuk "Darah Pertama," yang muncul pada akhir masyarakat manusia semasa acara yang disebut "The Twilight of Humanity." Acara ini merangkumi pelbagai masa dan lokasi.
Miyazaki menyifatkan suasana permainan itu, berkata, "Terdapat lebih banyak peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya."
Beliau seterusnya menjelaskan bahawa darah dalam permainan berfungsi sebagai elemen konseptual dan bukannya gambaran kecederaan semata -mata. Miyazaki berkata, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun, dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai lebih daripada sedozen aksara untuk dipilih, dengan beberapa tahap penyesuaian yang tersedia. Dia berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pada mulanya, pemain berkumpul di "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki multiplayer dalam talian, yang menyokong sehingga 8 pemain. Selepas setiap perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran mereka, terutamanya item penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan satu pemain yang tinggal, walaupun keadaan kemenangan boleh berbeza -beza. Pemain mungkin perlu mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi senario khas lain.
Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan," di mana pemain mengambil tanggungjawab dan objektif tertentu. Walaupun beberapa butiran masih dibungkus, Miyazaki memberikan contoh seperti peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan peranan "teman yang ditakdirkan", di mana pemain mencari rakan kongsi untuk membentuk ikatan dan memperoleh ganjaran khas.
Beliau seterusnya menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Jawatan blog suara pencipta menawarkan pandangan berharga dari tajuk eksklusif dari Nintendo Switch 2. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, Duskbloods ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.